Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Collector Electro Dragon Golem Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Little Prince
The Log
Firecracker Barbarians Little Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Collector
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Fireball
Firecracker Barbarians Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Barbarians Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Little Prince
Lightning
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Little Prince
Rocket
Barbarians Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Elixir Collector Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Little Prince Battle Healer Barbarians Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Little Prince Battle Healer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Golem Little Prince
Firecracker
Zap Battle Healer Golem
Barbarians
Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Zap Firecracker Barbarians Golem
Elixir Collector
Electro Dragon
Battle Healer Golem Zap Little Prince
Golem
Electro Dragon Zap Firecracker Battle Healer
Little Prince
Zap Electro Dragon

Synergie w obronie 1 8

Zap
Firecracker Barbarians Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Firecracker
Zap Battle Healer Electro Dragon
Barbarians
Zap
Battle Healer
Electro Dragon Zap Firecracker Little Prince
Elixir Collector
Electro Dragon
Battle Healer Zap Firecracker
Golem
Little Prince
Zap Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Dragon
Barbarians Zap Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Firecracker Electro Dragon
Firecracker Barbarians Battle Healer
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon Little Prince
Zap Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians
Firecracker Barbarians Battle Healer Little Prince
Barbarians Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Barbarians Zap Battle Healer Electro Dragon
Zap Firecracker Barbarians Electro Dragon
Barbarians
Barbarians Zap
Barbarians Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Barbarians Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Zap Firecracker Barbarians Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Barbarians
Firecracker Barbarians Battle Healer Electro Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Battle Healer
Zap Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Zap Battle Healer Electro Dragon
Zap Barbarians Battle Healer
Barbarians Battle Healer
Firecracker Zap Electro Dragon
Barbarians Battle Healer
Barbarians Battle Healer
Zap Electro Dragon Firecracker Barbarians
Barbarians
Barbarians Electro Dragon
Zap Barbarians
Barbarians
Firecracker Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Zap Firecracker Battle Healer Little Prince
Zap Firecracker Barbarians Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Barbarians
Zap Firecracker
Firecracker Zap Electro Dragon
Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon Little Prince
Zap Barbarians Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon Little Prince
Firecracker Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon Little Prince
Zap Electro Dragon Firecracker
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Zap Barbarians Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap
Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076