Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Barbarians Dart Goblin
Zap
Minions Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Dart Goblin Royal Ghost
The Log
Firecracker Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Minions Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Minions Firecracker Barbarians Dart Goblin Royal Ghost
Fireball
Minions Firecracker Barbarians Dart Goblin
Poison
Minions Firecracker Barbarians Dart Goblin
Lightning
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Freeze Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Freeze Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Minions Dart Goblin Freeze Royal Ghost Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Firecracker
Firecracker
Zap Minions Dart Goblin Mega Knight
Barbarians
Dart Goblin
Zap Firecracker Mega Knight
Freeze
Zap
Royal Ghost
Zap Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Firecracker Dart Goblin Royal Ghost

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mega Knight Minions Firecracker Barbarians Dart Goblin Royal Ghost
Minions
Zap Firecracker Dart Goblin Freeze Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Dart Goblin Mega Knight
Barbarians
Zap
Dart Goblin
Zap Minions Firecracker Mega Knight
Freeze
Minions Mega Knight
Royal Ghost
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Firecracker Dart Goblin Freeze Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Dart Goblin
Barbarians Zap Minions Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minions Dart Goblin Freeze
Barbarians Minions Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Barbarians Mega Knight
Freeze Zap Minions Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Minions Dart Goblin Zap Firecracker Freeze
Zap Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Minions
Firecracker Barbarians Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Minions Barbarians Dart Goblin Zap Firecracker Freeze Royal Ghost Mega Knight
Minions Zap Firecracker Dart Goblin
Barbarians Mega Knight Zap Minions Freeze
Mega Knight Zap Minions Firecracker Barbarians Dart Goblin Freeze Royal Ghost
Barbarians Mega Knight
Barbarians Zap Freeze Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minions Firecracker
Mega Knight Zap Minions Firecracker Barbarians Dart Goblin Royal Ghost
Zap Freeze Minions Firecracker Barbarians Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Barbarians Dart Goblin
Royal Ghost Mega Knight Minions Firecracker Barbarians Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Zap Royal Ghost
Zap Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Barbarians Mega Knight Zap Minions
Mega Knight Zap Barbarians
Barbarians Mega Knight
Firecracker Zap Minions Dart Goblin Freeze
Minions Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Barbarians
Zap Freeze Mega Knight Minions Firecracker Barbarians
Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Minions Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Zap Barbarians
Barbarians Mega Knight
Firecracker Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Zap Minions Firecracker Dart Goblin Freeze
Minions Mega Knight Zap Firecracker Barbarians Dart Goblin Freeze Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Freeze Royal Ghost
Firecracker Zap Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin
Firecracker Barbarians Dart Goblin Freeze
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Minions Dart Goblin Freeze
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Freeze
Zap Firecracker Dart Goblin
Minions
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Minions Firecracker Dart Goblin Freeze
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Freeze
Minions
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap Barbarians
Zap Firecracker Freeze Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Royal Ghost
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Minions Firecracker Dart Goblin Freeze
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Barbarians Dart Goblin Freeze
Zap Firecracker Dart Goblin
Freeze
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Minions Firecracker Dart Goblin Freeze
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Freeze Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076