Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Musketeer
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Barbarians Elixir Golem Musketeer Dark Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Elixir Golem Musketeer
Poison
Goblin Gang Firecracker Barbarians Elixir Golem Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Elixir Golem Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Musketeer Dark Prince
Musketeer
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Musketeer Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Barbarians
Goblin Gang
Elixir Golem
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang Fireball Firecracker Musketeer Dark Prince
Musketeer Goblin Gang Firecracker Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Barbarians Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince
Musketeer Goblin Gang Firecracker Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Goblin Gang Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Goblin Gang Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Fireball Goblin Gang Firecracker Barbarians Musketeer Dark Prince
Firecracker Barbarians Fireball Musketeer Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Dark Prince Firecracker Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Dark Prince
Fireball Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Firecracker Fireball Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Barbarians Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince
Firecracker Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Gang Fireball
Firecracker Barbarians Fireball Musketeer
Goblin Gang Barbarians Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Firecracker Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Barbarians Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Musketeer
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Firecracker Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Firecracker Musketeer
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076