Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Barbarians Dart Goblin Royal Hogs
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Dart Goblin Royal Hogs
The Log
Firecracker Barbarians Dart Goblin Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Barbarians Royal Hogs
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Firecracker Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Boss Bandit
Fireball
Firecracker Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Boss Bandit
Poison
Bats Firecracker Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Boss Bandit
Lightning
Boss Bandit
Rocket
Barbarians Royal Hogs Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Boss Bandit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Firecracker Dart Goblin Barbarians Royal Hogs Boss Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Firecracker
Bats Dart Goblin Royal Hogs
Barbarians
Dart Goblin
Firecracker Royal Hogs The Log
Royal Hogs
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Royal Hogs
Boss Bandit

Synergie w obronie 1 6

Bats
Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows
Barbarians
Firecracker
The Log Bats Dart Goblin
Barbarians
Arrows
Dart Goblin
Bats Firecracker The Log
Royal Hogs
The Log
Firecracker Bats Dart Goblin
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin The Log
Barbarians Bats Firecracker Dart Goblin The Log
Barbarians Bats Dart Goblin
Barbarians Bats Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Barbarians The Log
Arrows The Log Bats Firecracker Dart Goblin
Bats Dart Goblin Arrows Firecracker
Arrows Barbarians Dart Goblin The Log
Barbarians
Firecracker Barbarians Dart Goblin
Bats Barbarians Dart Goblin Arrows Firecracker The Log
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin
Barbarians Bats The Log
Bats Arrows Firecracker Barbarians Dart Goblin The Log
Barbarians
Barbarians The Log
Barbarians Bats Arrows Firecracker
Arrows Bats Firecracker Barbarians Dart Goblin The Log
Arrows The Log Bats Firecracker Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin
Bats Arrows Firecracker Barbarians Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Arrows Firecracker The Log
Barbarians Bats The Log
Bats Barbarians The Log
Barbarians
Arrows Firecracker Bats Dart Goblin
Bats Barbarians Dart Goblin
Barbarians
Bats Firecracker Barbarians The Log
Barbarians Dart Goblin
Bats Barbarians Dart Goblin
Arrows Barbarians The Log
Barbarians
Firecracker Barbarians Dart Goblin
Barbarians Bats Firecracker Dart Goblin The Log
Bats Arrows Firecracker Barbarians Dart Goblin The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Barbarians Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bats Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Bats
Firecracker Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Dart Goblin
Arrows The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Bats Barbarians Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows The Log
Firecracker Dart Goblin
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076