Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Bomber Barbarians Dart Goblin Royal Hogs
Zap
Bomber Dart Goblin Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Barbarians Dart Goblin Wizard Royal Hogs
The Log
Bomber Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Prince
Earthquake
Bomber Barbarians Royal Hogs
Arrows
Bomber Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Knight Barbarians Dart Goblin Wizard Royal Hogs Prince
Fireball
Bomber Barbarians Dart Goblin Wizard Royal Hogs
Poison
Bomber Barbarians Dart Goblin Wizard Royal Hogs
Lightning
Knight Wizard Prince
Rocket
Barbarians Wizard Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Dart Goblin Barbarians Wizard Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Royal Hogs Prince
Arrows
Royal Hogs Knight Prince
Knight
Dart Goblin Bomber Arrows Wizard Royal Hogs Prince
Barbarians
Dart Goblin
Knight Royal Hogs Prince
Wizard
Knight Royal Hogs Prince
Royal Hogs
Arrows Bomber Knight Dart Goblin Wizard
Prince
Bomber Arrows Knight Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 2 6

Bomber
Knight
Arrows
Knight Barbarians Prince
Knight
Bomber Dart Goblin Arrows Wizard
Barbarians
Arrows
Dart Goblin
Knight Prince
Wizard
Knight Prince
Royal Hogs
Prince
Arrows Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Dart Goblin Wizard
Barbarians Bomber Knight Dart Goblin Prince
Barbarians Prince Bomber Knight Dart Goblin
Barbarians Prince Bomber Knight Dart Goblin
Bomber Arrows Barbarians Prince
Arrows Bomber Dart Goblin
Dart Goblin Arrows Wizard
Arrows Barbarians Dart Goblin
Barbarians Prince
Knight Bomber Barbarians Dart Goblin Prince
Barbarians Dart Goblin Bomber Arrows Knight Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Barbarians Prince Bomber Knight Wizard
Bomber Wizard Arrows Barbarians Dart Goblin Prince
Barbarians Knight Prince
Barbarians Prince
Barbarians Wizard Bomber Arrows Knight Prince
Arrows Bomber Knight Barbarians Dart Goblin Wizard Prince
Arrows Wizard Bomber Knight Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Prince
Bomber Wizard Arrows Knight Barbarians Dart Goblin Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Prince
Bomber Arrows Knight Wizard Prince
Barbarians Knight Prince
Prince Knight Barbarians
Barbarians Knight Prince
Arrows Wizard Dart Goblin
Prince Knight Barbarians Dart Goblin
Knight Barbarians Prince
Knight Barbarians Prince
Barbarians Dart Goblin
Knight Barbarians Dart Goblin Prince
Arrows Barbarians Prince
Barbarians Prince Knight Wizard
Wizard Bomber Barbarians Dart Goblin
Barbarians Bomber Knight Dart Goblin Prince
Arrows Bomber Barbarians Dart Goblin Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Barbarians Dart Goblin Prince
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Prince
Arrows Knight Dart Goblin Wizard Prince
Arrows Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Prince
Bomber Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Dart Goblin Wizard Prince
Bomber Arrows Dart Goblin Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Barbarians
Arrows Bomber Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Bomber Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Barbarians Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Knight Dart Goblin Wizard Prince
Arrows Bomber Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076