Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Barbarians Goblin Barrel
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Barbarians Goblin Barrel Boss Bandit
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Barbarians Goblin Barrel Boss Bandit
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Barbarians Boss Bandit
Lightning
Cannon Boss Bandit
Rocket
Barbarians Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Boss Bandit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Barbarians Boss Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarians
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Arrows Firecracker
Boss Bandit

Synergie w obronie 0 8

Bats
Cannon Firecracker
Arrows
Cannon Barbarians
Cannon
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Cannon Firecracker Barbarians
Firecracker
Bats Cannon Goblin Gang
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Goblin Barrel
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
Barbarians Bats Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Goblin Gang Barbarians Bats
Cannon Barbarians Bats Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians
Arrows Goblin Gang Bats Cannon Firecracker
Bats Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows Cannon Barbarians
Cannon Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker Barbarians
Bats Goblin Gang Barbarians Arrows Cannon Firecracker
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker
Cannon Barbarians Bats Goblin Gang
Bats Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Barbarians
Barbarians Cannon Goblin Gang
Barbarians Cannon Goblin Gang
Barbarians Bats Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows Cannon Bats Goblin Gang Firecracker Barbarians
Arrows Bats Cannon Firecracker Barbarians
Barbarians Cannon
Goblin Gang Bats Arrows Cannon Firecracker Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians
Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Barbarians Bats
Goblin Gang Bats Barbarians
Barbarians Cannon Goblin Gang
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Barbarians
Barbarians
Bats Firecracker Barbarians
Cannon Goblin Gang Barbarians
Bats Barbarians
Arrows Barbarians
Barbarians Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker Barbarians
Goblin Gang Barbarians Bats Firecracker
Bats Arrows Cannon Firecracker Barbarians
Arrows Cannon
Cannon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076