Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Tombstone Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Miner Lava Hound
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Barbarians Tombstone Balloon Miner Lava Hound
Zap
Bats Tombstone Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Tombstone
The Log
Barbarians Tombstone
Earthquake
Barbarians Tombstone
Arrows
Bats Skeleton Dragons Tombstone Lava Hound
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Barbarians Balloon Miner Lava Hound
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Tombstone Balloon Lava Hound
Poison
Bats Skeleton Dragons Barbarians Tombstone Balloon Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons Tombstone Balloon
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tombstone Miner Skeleton Dragons Fireball Barbarians Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Tombstone Miner Skeleton Dragons

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Miner Lava Hound Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Lava Hound Bats Balloon Miner
Barbarians
Balloon
Tombstone
Fireball
Lava Hound Miner
Balloon
Bats Miner Lava Hound Skeleton Dragons Barbarians
Miner
Bats Balloon Lava Hound Skeleton Dragons Fireball
Lava Hound
Bats Skeleton Dragons Fireball Balloon Miner

Synergie w obronie 0 5

Bats
Skeleton Dragons
Barbarians Tombstone Fireball
Barbarians
Skeleton Dragons
Tombstone
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Tombstone Miner
Balloon
Miner
Fireball
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Tombstone Fireball
Barbarians Bats Skeleton Dragons Tombstone
Barbarians Bats Skeleton Dragons Tombstone
Barbarians Bats Skeleton Dragons Tombstone
Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Bats Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Tombstone Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians Tombstone
Barbarians Miner
Bats Skeleton Dragons Barbarians Tombstone Fireball
Skeleton Dragons Bats Fireball
Barbarians Tombstone Bats Skeleton Dragons Fireball
Fireball Bats Skeleton Dragons Barbarians Tombstone
Barbarians Tombstone
Barbarians Fireball
Barbarians Bats Skeleton Dragons Tombstone Fireball
Tombstone Fireball Bats Skeleton Dragons Barbarians
Bats Skeleton Dragons Barbarians Tombstone Fireball
Barbarians
Skeleton Dragons Bats Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Skeleton Dragons Miner
Barbarians Tombstone Bats
Bats Barbarians Fireball
Barbarians Tombstone
Skeleton Dragons Fireball Bats
Bats Barbarians Tombstone Fireball
Barbarians
Bats Skeleton Dragons Barbarians Tombstone Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Tombstone
Bats Barbarians Tombstone
Barbarians Fireball
Barbarians Tombstone Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians Tombstone Bats Skeleton Dragons Fireball
Bats Skeleton Dragons Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons Fireball Miner
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Bats
Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Miner Skeleton Dragons
Bats Fireball
Miner Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Miner
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Miner
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Miner Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons Miner
Fireball Miner Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Fireball
Bats Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Miner
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Bats Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Miner Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Fireball
Bats Skeleton Dragons Fireball
Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076