Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Barbarians Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Ghost
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Inferno Dragon
Poison
Bats Barbarians
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Barbarians Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Barbarians Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Royal Ghost Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Rage Inferno Dragon
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bats Rage Mega Knight
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 0 6

Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bats Royal Ghost
Rage
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Royal Ghost Inferno Dragon
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Royal Ghost Mega Knight
Bats Inferno Dragon
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Archer Queen
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Bats Barbarians Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon Bats
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Barbarians Royal Ghost
Bats Barbarians Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Archer Queen
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Archer Queen
Bats Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Royal Ghost
Barbarians
Mega Knight
Bats
Bats Mini P.E.K.K.A
Archer Queen
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Barbarians
Mega Knight
Inferno Dragon
Royal Ghost
Mega Knight
Bats
Bats
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mega Knight
Bats Barbarians
Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Bats Archer Queen
Bats Archer Queen
Royal Ghost Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076