Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Lava Hound
Giant Snowball
Bats Barbarians Flying Machine Clone Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Bats Flying Machine Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Clone Lumberjack
The Log
Barbarians Clone Lumberjack
Earthquake
Barbarians Clone
Arrows
Bats Flying Machine Clone Lava Hound
Royal Delivery
Bats Barbarians Flying Machine Clone Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Barbarians Flying Machine Clone Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Bats Barbarians Flying Machine Clone Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Clone Fireball Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Clone Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Flying Machine Clone Baby Dragon Lumberjack
Barbarians
Fireball
Lava Hound Baby Dragon
Flying Machine
Lava Hound Bats Clone Baby Dragon Lumberjack
Clone
Lava Hound Bats Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Lava Hound Bats Fireball Flying Machine Clone Lumberjack
Lumberjack
Bats Flying Machine Clone Baby Dragon Lava Hound
Lava Hound
Bats Fireball Flying Machine Clone Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Bats
Baby Dragon Lumberjack
Barbarians
Fireball
Lumberjack
Flying Machine
Baby Dragon Lumberjack
Clone
Baby Dragon
Bats Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Bats Fireball Flying Machine Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Lumberjack Bats Flying Machine
Barbarians Lumberjack Bats
Barbarians Lumberjack Bats
Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Bats Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Bats Fireball Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Fireball Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Bats Barbarians Fireball Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Bats Fireball Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Lumberjack Bats Fireball Flying Machine
Fireball Bats Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Fireball Lumberjack
Barbarians Bats Fireball Lumberjack
Fireball Bats Barbarians Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Bats Barbarians Fireball Flying Machine Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Bats Barbarians Fireball Flying Machine Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Barbarians Lumberjack Bats
Lumberjack Bats Barbarians Fireball
Barbarians Lumberjack
Fireball Bats Flying Machine Baby Dragon
Bats Barbarians Fireball Flying Machine Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Bats Barbarians Fireball Flying Machine Baby Dragon
Barbarians
Bats Barbarians Flying Machine Lumberjack
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Lumberjack
Barbarians Fireball Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Bats Fireball Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Bats Barbarians Fireball Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball Baby Dragon
Fireball Bats Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine
Bats Fireball Lumberjack
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Bats
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Barbarians Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Flying Machine Baby Dragon
Bats Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine Baby Dragon
Bats Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076