Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Giant Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Graveyard
Giant Snowball
Bats Barbarians Mega Minion Graveyard
Zap
Bats Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarians Graveyard
The Log
Barbarians Graveyard
Earthquake
Barbarians Graveyard
Arrows
Bats Graveyard
Royal Delivery
Bats Barbarians Mega Minion Bowler Graveyard
Fireball
Barbarians Mega Minion Bowler
Poison
Bats Barbarians Mega Minion Graveyard
Lightning
Mega Minion Bowler
Rocket
Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Arrows Mega Minion Barbarians Giant Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Mega Minion Bowler Graveyard
Giant Snowball
Graveyard Barbarians Mega Minion Giant Bowler
Arrows
Giant Graveyard Mega Minion Bowler
Barbarians
Giant Snowball
Mega Minion
Giant Bats Giant Snowball Arrows Bowler Graveyard
Giant
Bats Arrows Mega Minion Graveyard Giant Snowball Bowler
Bowler
Graveyard Bats Giant Snowball Arrows Mega Minion Giant
Graveyard
Giant Snowball Arrows Giant Bowler Bats Mega Minion

Synergie w obronie 0 8

Bats
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Bats Barbarians Mega Minion Bowler
Arrows
Barbarians Mega Minion Bowler
Barbarians
Giant Snowball Arrows
Mega Minion
Giant Snowball Arrows
Giant
Bowler
Bats Giant Snowball Arrows
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mega Minion
Barbarians Bats Mega Minion
Barbarians Bowler Bats Giant Snowball Mega Minion
Barbarians Bats Mega Minion Bowler
Arrows Barbarians Bowler
Arrows Bowler Bats Giant Snowball Mega Minion
Bats Giant Snowball Mega Minion Arrows
Bowler Arrows Barbarians
Barbarians
Giant Snowball Barbarians Bowler
Bats Barbarians Giant Snowball Arrows Mega Minion Bowler
Arrows Mega Minion Bats Giant Snowball
Barbarians Bowler Bats Giant Snowball
Bowler Bats Giant Snowball Arrows Barbarians Mega Minion
Barbarians
Barbarians Giant Snowball Bowler
Barbarians Bats Arrows Bowler
Arrows Bats Giant Snowball Barbarians Mega Minion Bowler
Giant Snowball Arrows Bats Barbarians Mega Minion Bowler
Barbarians
Bowler Bats Giant Snowball Arrows Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows Mega Minion Bowler
Barbarians Bats Bowler
Bowler Bats Barbarians
Barbarians Bowler
Arrows Bats Giant Snowball
Bats Barbarians Mega Minion Bowler
Barbarians
Bats Giant Snowball Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion
Bats Barbarians Mega Minion Bowler
Giant Snowball Arrows Barbarians Bowler
Barbarians Bowler
Barbarians Bowler
Barbarians Bats Mega Minion Bowler
Bats Arrows Bowler Giant Snowball Barbarians Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball Bowler
Arrows
Arrows Barbarians
Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows Bats Giant Snowball Mega Minion
Arrows Bowler
Arrows Giant Snowball Bowler
Arrows Giant Snowball
Bats Giant Snowball Bowler
Arrows Bowler
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Bowler
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows Bowler
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Arrows Mega Minion Bowler
Giant Snowball Arrows Bowler
Bowler
Giant Snowball Arrows
Bowler
Giant Snowball Arrows Barbarians
Giant Snowball Arrows Bowler
Mega Minion
Arrows Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows
Bats Giant Snowball Arrows
Bats Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion Bowler
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Bowler
Bats Barbarians
Giant Snowball Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Bowler
Arrows Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows
Mega Minion
Bats Giant Snowball Bowler
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076