Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Barbarians Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Goblin Barrel Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Barbarians Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Goblin Barrel Hog Rider

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Rage The Log Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower
Rage
Hog Rider Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Hog Rider Rage Baby Dragon
The Log
Hog Rider

Synergie w obronie 1 5

Barbarians
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Baby Dragon Dark Prince
Rage
Goblin Barrel
Baby Dragon
Inferno Tower Dark Prince The Log
Dark Prince
Inferno Tower Baby Dragon The Log
The Log
Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Baby Dragon The Log
Barbarians Inferno Tower Dark Prince The Log
Barbarians Inferno Tower Dark Prince
Barbarians Inferno Tower Dark Prince
Barbarians Dark Prince The Log
The Log Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Baby Dragon The Log
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Dark Prince
Barbarians Baby Dragon Dark Prince The Log
Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Dark Prince The Log
Barbarians Baby Dragon Dark Prince The Log
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Dark Prince
Barbarians Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon The Log Barbarians Dark Prince
Barbarians Inferno Tower
Dark Prince Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Inferno Tower Dark Prince
Baby Dragon The Log
Barbarians Inferno Tower Dark Prince The Log
Dark Prince Barbarians Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Dark Prince
Baby Dragon
Dark Prince Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Dark Prince
Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince The Log
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Inferno Tower Dark Prince
Barbarians Dark Prince The Log
Barbarians Dark Prince Inferno Tower
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince The Log
Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Barbarians Dark Prince The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Dark Prince The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Barbarians Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Dark Prince
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
The Log
The Log
Barbarians Dark Prince
Baby Dragon
The Log
Baby Dragon Dark Prince
The Log Baby Dragon
Dark Prince
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076