Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Three Musketeers Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Giant Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Prince Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Giant Prince Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Three Musketeers Prince Phoenix
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Three Musketeers Prince
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Hut Three Musketeers
The Log
Barbarian Hut Three Musketeers Prince
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Royal Delivery
Wizard Three Musketeers Prince
Fireball
Wizard Barbarian Hut Three Musketeers
Poison
Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Phoenix
Lightning
Ice Golem Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Prince Phoenix
Rocket
Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Prince Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Phoenix Giant Wizard Prince Barbarian Hut Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Golem Arrows Phoenix Giant

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Barbarian Hut Prince Phoenix
Ice Golem
Three Musketeers Prince Barbarian Hut
Giant
Arrows Prince Wizard Barbarian Hut Three Musketeers
Wizard
Giant Prince
Barbarian Hut
Arrows Ice Golem Giant Three Musketeers
Three Musketeers
Ice Golem Giant Barbarian Hut
Prince
Ice Golem Giant Arrows Wizard
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Ice Golem Barbarian Hut Prince Phoenix
Ice Golem
Arrows Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Phoenix
Giant
Wizard
Ice Golem Prince
Barbarian Hut
Arrows Ice Golem
Three Musketeers
Ice Golem
Prince
Arrows Wizard
Phoenix
Arrows Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Ice Golem Wizard
Barbarian Hut Three Musketeers Prince Phoenix
Barbarian Hut Three Musketeers Prince
Barbarian Hut Three Musketeers Prince Phoenix
Arrows Prince
Arrows
Three Musketeers Arrows Wizard Barbarian Hut Phoenix
Barbarian Hut Arrows Ice Golem Phoenix
Barbarian Hut Three Musketeers Prince Phoenix
Ice Golem Prince Phoenix
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows Three Musketeers Wizard Barbarian Hut Phoenix
Barbarian Hut Prince Wizard Three Musketeers
Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Arrows Prince
Barbarian Hut Three Musketeers Prince Phoenix
Barbarian Hut Three Musketeers Prince
Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Arrows Prince
Arrows Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Prince
Arrows Wizard Ice Golem Barbarian Hut
Barbarian Hut Three Musketeers Prince Phoenix
Wizard Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Ice Golem Prince
Arrows Ice Golem Wizard Prince Phoenix
Ice Golem Barbarian Hut Prince
Prince Ice Golem Barbarian Hut Phoenix
Barbarian Hut Three Musketeers Prince Phoenix
Arrows Wizard Ice Golem Three Musketeers
Prince Ice Golem Barbarian Hut Phoenix
Barbarian Hut Prince Phoenix
Ice Golem Barbarian Hut Prince Phoenix
Barbarian Hut Three Musketeers Phoenix
Prince Phoenix
Arrows Prince Phoenix
Prince Ice Golem Wizard Barbarian Hut Three Musketeers
Wizard Barbarian Hut Three Musketeers
Phoenix Ice Golem Barbarian Hut Three Musketeers Prince
Arrows Ice Golem Wizard Barbarian Hut Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Barbarian Hut
Arrows
Arrows Barbarian Hut
Arrows Ice Golem Barbarian Hut Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Golem
Arrows Wizard
Arrows Ice Golem Wizard Barbarian Hut
Arrows Wizard
Three Musketeers Prince
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Ice Golem Barbarian Hut Three Musketeers
Arrows
Arrows Ice Golem Barbarian Hut Prince
Arrows Wizard Barbarian Hut Three Musketeers
Arrows Wizard Barbarian Hut Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Wizard Three Musketeers Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Barbarian Hut
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Ice Golem Wizard
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Barbarian Hut Prince
Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows
Wizard Three Musketeers Prince
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows
Three Musketeers Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076