Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Barbarian Hut Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Heal Spirit Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Musketeer Balloon
Zap
Bomber Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Heal Spirit Musketeer Barbarian Hut Giant Skeleton
The Log
Bomber Heal Spirit Musketeer Barbarian Hut Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Barbarian Hut
Arrows
Bomber Minion Horde Heal Spirit
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Heal Spirit Musketeer Balloon Giant Skeleton
Fireball
Bomber Minion Horde Musketeer Barbarian Hut Balloon
Poison
Bomber Minion Horde Musketeer Barbarian Hut Balloon
Lightning
Musketeer Barbarian Hut Balloon
Rocket
Minion Horde Musketeer Barbarian Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Heal Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bomber Fireball Musketeer Minion Horde Balloon Barbarian Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Bomber Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Heal Spirit Barbarian Hut Giant Skeleton
Minion Horde
Heal Spirit Barbarian Hut Giant Skeleton
Heal Spirit
Balloon Bomber Minion Horde Musketeer Barbarian Hut Giant Skeleton
Fireball
Musketeer
Barbarian Hut Heal Spirit Balloon Giant Skeleton
Barbarian Hut
Musketeer Bomber Minion Horde Heal Spirit Giant Skeleton
Balloon
Heal Spirit Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Minion Horde Heal Spirit Musketeer Barbarian Hut Balloon

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Barbarian Hut
Minion Horde
Barbarian Hut
Heal Spirit
Fireball
Musketeer Barbarian Hut
Musketeer
Fireball Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut
Bomber Minion Horde Fireball Musketeer
Balloon
Giant Skeleton
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Bomber Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Barbarian Hut Bomber Musketeer
Minion Horde Barbarian Hut Bomber Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Barbarian Hut Bomber Musketeer
Bomber Fireball Giant Skeleton
Fireball Bomber Musketeer
Minion Horde Musketeer Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Fireball Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Barbarian Hut Musketeer
Bomber Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Bomber Fireball Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer Fireball Barbarian Hut
Minion Horde Barbarian Hut Bomber Fireball Musketeer Giant Skeleton
Bomber Fireball Barbarian Hut Minion Horde
Barbarian Hut Minion Horde
Minion Horde Barbarian Hut Fireball
Minion Horde Barbarian Hut Bomber Fireball Musketeer
Fireball Bomber Minion Horde Musketeer Barbarian Hut
Bomber Fireball Musketeer Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut Musketeer
Bomber Minion Horde Fireball Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Fireball Giant Skeleton
Fireball Bomber Musketeer
Giant Skeleton Minion Horde Musketeer Barbarian Hut
Giant Skeleton Minion Horde Fireball Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut Giant Skeleton Minion Horde Musketeer
Fireball Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Barbarian Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde Giant Skeleton Fireball Barbarian Hut
Minion Horde Musketeer Barbarian Hut
Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Bomber Minion Horde Fireball Musketeer Barbarian Hut
Bomber Minion Horde Fireball Musketeer Barbarian Hut Giant Skeleton
Bomber Minion Horde Fireball Musketeer Barbarian Hut Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer Barbarian Hut Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Barbarian Hut Giant Skeleton
Fireball Musketeer Barbarian Hut Giant Skeleton
Bomber Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde Musketeer
Bomber Minion Horde Musketeer
Fireball Barbarian Hut
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Hut
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Hut
Bomber Minion Horde Fireball Musketeer Barbarian Hut
Minion Horde Fireball Musketeer Barbarian Hut
Fireball
Bomber Minion Horde
Bomber Fireball Musketeer
Bomber Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Barbarian Hut
Bomber Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Bomber Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Barbarian Hut
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer
Bomber Fireball Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076