Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Zap
Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Little Prince
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Fireball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Poison
Barbarians Skeleton Army Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Skeleton Army Little Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Little Prince
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Little Prince
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Little Prince
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Little Prince
Little Prince
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Little Prince
Arrows Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Little Prince
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Barbarians Little Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Little Prince
Arrows Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076