Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Ice Golem Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Witch Balloon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Balloon
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Minions Witch Balloon
Zap
Skeletons Fire Spirit Minions Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Witch
The Log
Skeletons Fire Spirit Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Fire Spirit Minions Witch
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Minions Witch Balloon Mother Witch
Fireball
Minions Witch Balloon Mother Witch
Poison
Minions Witch Balloon Mother Witch
Lightning
Ice Golem Witch Balloon Mother Witch
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Minions Mother Witch Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Ice Golem Balloon Mother Witch
Minions
Ice Golem Barbarian Barrel Balloon
Ice Golem
Balloon Fire Spirit Minions Barbarian Barrel Witch Mother Witch
Barbarian Barrel
Balloon Minions Ice Golem
Witch
Ice Golem
Balloon
Ice Golem Barbarian Barrel Fire Spirit Minions
Mother Witch
Fire Spirit Ice Golem

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Fire Spirit Minions Ice Golem Barbarian Barrel Witch
Fire Spirit
Skeletons Ice Golem
Minions
Ice Golem Skeletons Barbarian Barrel
Ice Golem
Minions Skeletons Fire Spirit Barbarian Barrel Witch Mother Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Minions Ice Golem Witch Mother Witch
Witch
Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel
Balloon
Mother Witch
Ice Golem Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem Barbarian Barrel
Skeletons Minions Witch
Witch Skeletons Fire Spirit Minions
Witch Skeletons Minions
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Fire Spirit Minions Mother Witch
Minions Fire Spirit Witch
Ice Golem Barbarian Barrel
Witch Skeletons Minions
Skeletons Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel
Minions Witch Mother Witch Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel
Minions Witch
Skeletons Fire Spirit Minions Witch
Fire Spirit Minions Barbarian Barrel Witch
Skeletons Minions Witch
Fire Spirit Minions Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel Witch Fire Spirit Minions Ice Golem Mother Witch
Fire Spirit Minions Barbarian Barrel Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel Witch
Ice Golem Barbarian Barrel
Skeletons Minions Ice Golem Witch
Ice Golem Barbarian Barrel
Skeletons Witch
Fire Spirit Mother Witch Skeletons Minions Ice Golem Witch
Skeletons Minions Ice Golem Witch
Skeletons Minions Ice Golem Barbarian Barrel Witch
Witch Skeletons
Minions Witch
Skeletons Ice Golem Witch
Witch
Witch Skeletons Minions Ice Golem Barbarian Barrel
Minions Ice Golem Barbarian Barrel Witch Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel
Mother Witch Fire Spirit Minions Ice Golem Witch
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel
Fire Spirit Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel
Minions Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minions
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel Witch Mother Witch
Minions
Barbarian Barrel
Ice Golem Mother Witch Fire Spirit Barbarian Barrel Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch
Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Golem Witch Mother Witch
Minions Witch
Fire Spirit Minions Barbarian Barrel Witch
Fire Spirit Witch
Barbarian Barrel
Ice Golem
Minions Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076