Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Furnace Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Furnace Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Miner
Giant Snowball
Minions Battle Ram Furnace Miner
Zap
Minions Battle Ram Furnace Goblin Giant
Barbarian Barrel
Battle Ram Furnace Electro Wizard
The Log
Battle Ram Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Minions Furnace
Royal Delivery
Minions Battle Ram Miner Electro Wizard
Fireball
Minions Battle Ram Furnace Electro Wizard
Poison
Minions Furnace Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Battle Ram Furnace Electro Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Furnace Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Minions Miner Battle Ram Furnace Electro Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Barbarian Barrel Minions Miner

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel Goblin Giant
Ice Golem
Battle Ram Minions Furnace Barbarian Barrel Miner Electro Wizard
Battle Ram
Ice Golem Minions Furnace Barbarian Barrel Electro Wizard
Furnace
Miner Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Minions Ice Golem Battle Ram Furnace Goblin Giant Miner
Goblin Giant
Minions Furnace Barbarian Barrel Electro Wizard
Miner
Minions Furnace Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Battle Ram Goblin Giant Miner

Synergie w obronie 1 11

Minions
Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Giant Electro Wizard
Ice Golem
Minions Furnace Barbarian Barrel Electro Wizard
Battle Ram
Furnace
Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Minions Ice Golem Furnace Miner Electro Wizard
Goblin Giant
Minions Electro Wizard
Miner
Barbarian Barrel
Electro Wizard
Minions Ice Golem Furnace Barbarian Barrel Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Giant Electro Wizard
Minions Furnace Electro Wizard
Furnace Minions Electro Wizard
Minions Furnace Electro Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Minions Furnace Electro Wizard
Minions Furnace Electro Wizard
Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Giant Electro Wizard
Minions Furnace
Ice Golem Barbarian Barrel Miner Electro Wizard
Minions Electro Wizard Ice Golem Furnace Barbarian Barrel Goblin Giant
Minions Furnace Electro Wizard
Furnace Minions Electro Wizard
Minions Furnace Barbarian Barrel Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Minions Furnace Electro Wizard
Minions Furnace Barbarian Barrel Electro Wizard
Furnace Barbarian Barrel Minions Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Furnace Barbarian Barrel Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Furnace Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Barbarian Barrel Miner
Minions Ice Golem Furnace Goblin Giant Electro Wizard
Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Furnace Minions Ice Golem Goblin Giant Electro Wizard
Minions Ice Golem Furnace Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard Minions Ice Golem Barbarian Barrel
Goblin Giant
Minions
Goblin Giant Electro Wizard
Ice Golem Goblin Giant
Furnace
Electro Wizard Minions Ice Golem Furnace Barbarian Barrel Goblin Giant
Minions Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Miner Electro Wizard
Barbarian Barrel Goblin Giant Miner
Ice Golem Barbarian Barrel
Furnace Barbarian Barrel
Minions Ice Golem Furnace Goblin Giant
Furnace
Ice Golem Barbarian Barrel
Miner
Minions Electro Wizard
Miner Barbarian Barrel Electro Wizard
Ice Golem Barbarian Barrel Miner
Minions Barbarian Barrel
Ice Golem Furnace Barbarian Barrel
Furnace Barbarian Barrel
Furnace Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minions
Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel Miner
Minions
Barbarian Barrel
Ice Golem Furnace Barbarian Barrel
Miner Barbarian Barrel Electro Wizard
Miner
Miner Barbarian Barrel
Ice Golem Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Miner
Electro Wizard
Electro Wizard Minions Barbarian Barrel
Electro Wizard
Barbarian Barrel
Miner Electro Wizard
Ice Golem
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Goblin Giant Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076