Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard
Poison
Bats Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Arrows Tesla Valkyrie Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Barbarian Barrel Arrows Tesla

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Barbarian Barrel
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Bats Hog Rider Wizard
Hog Rider
Bats Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Hog Rider Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 14

Bats
Tesla Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie Barbarian Barrel
Tesla
Bats Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Valkyrie
Bats Arrows Tesla Wizard
Hog Rider
Wizard
Tesla Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Arrows Tesla Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Bats Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Valkyrie
Tesla Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Bats Tesla Valkyrie Mega Knight
Bats Tesla Arrows Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Tesla
Tesla Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Tesla Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Tesla Bats Wizard
Tesla Mega Knight Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Tesla Barbarian Barrel
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Bats Arrows Valkyrie
Arrows Tesla Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Bats Tesla Mega Knight
Tesla
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Tesla Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Barbarian Barrel
Arrows Tesla Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Tesla Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Bats Tesla
Bats Tesla Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie Barbarian Barrel
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Bats Valkyrie Barbarian Barrel
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Wizard Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Bats
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Bats Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Bats
Bats
Barbarian Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076