Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Wizard Goblin Giant Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Battle Ram Barbarian Barrel Goblin Giant Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Battle Ram Ram Rider
Zap
Goblins Spear Goblins Battle Ram Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Battle Ram Wizard Royal Ghost
The Log
Goblins Spear Goblins Battle Ram Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Goblins Spear Goblins
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Battle Ram Wizard Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Battle Ram Wizard Ram Rider
Poison
Spear Goblins Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Barbarian Barrel Royal Ghost Battle Ram Wizard Ram Rider Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Barbarian Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Spear Goblins
Barbarian Barrel Battle Ram Goblin Giant Royal Ghost Ram Rider
Battle Ram
Goblins Spear Goblins Barbarian Barrel Royal Ghost
Wizard
Goblin Giant Royal Ghost Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Goblin Giant Ram Rider
Goblin Giant
Spear Goblins Wizard Barbarian Barrel
Royal Ghost
Spear Goblins Battle Ram Wizard Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Wizard Barbarian Barrel
Spear Goblins
Barbarian Barrel Goblin Giant Royal Ghost
Battle Ram
Wizard
Goblins Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Wizard
Goblin Giant
Spear Goblins
Royal Ghost
Spear Goblins Wizard
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard Barbarian Barrel Goblin Giant Ram Rider
Goblins Ram Rider
Ram Rider Goblins
Goblins Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Goblins Spear Goblins Royal Ghost
Ram Rider Spear Goblins Wizard
Barbarian Barrel Goblin Giant Ram Rider
Goblins
Goblins Spear Goblins Barbarian Barrel Royal Ghost
Goblins Spear Goblins Wizard Barbarian Barrel Goblin Giant Royal Ghost Ram Rider
Spear Goblins Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Wizard Goblins Barbarian Barrel Royal Ghost
Ram Rider
Ram Rider
Wizard Goblins
Goblins Spear Goblins Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Ram Rider
Wizard Barbarian Barrel Spear Goblins Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Wizard Royal Ghost Goblins Spear Goblins Barbarian Barrel Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Barbarian Barrel Royal Ghost
Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost
Goblins Spear Goblins Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel Goblin Giant Ram Rider
Goblin Giant Ram Rider
Wizard Goblin Giant Ram Rider
Goblins Spear Goblins Goblin Giant Ram Rider
Goblin Giant
Goblins Spear Goblins Barbarian Barrel
Goblin Giant
Goblin Giant
Wizard Goblin Giant Ram Rider
Wizard
Goblins Spear Goblins Barbarian Barrel Goblin Giant
Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Royal Ghost Ram Rider
Barbarian Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Spear Goblins Goblin Giant Ram Rider
Wizard
Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Wizard Ram Rider
Goblins
Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Ram Rider
Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Spear Goblins Barbarian Barrel
Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard
Wizard
Barbarian Barrel Goblin Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076