Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Giant Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Heal Spirit Giant Barbarian Barrel Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Barbarians Zappies
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Barbarians Heal Spirit Zappies Wizard
The Log
Barbarians Heal Spirit Zappies
Earthquake
Barbarians Zappies
Arrows
Heal Spirit Zappies
Royal Delivery
Barbarians Heal Spirit Zappies Wizard
Fireball
Barbarians Zappies Wizard
Poison
Barbarians Zappies Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Barbarian Barrel Tornado Zappies Barbarians Giant Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Barbarian Barrel Tornado Zappies

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Heal Spirit
Heal Spirit
Barbarians Zappies Giant Wizard
Zappies
Heal Spirit Giant Barbarian Barrel
Giant
Barbarian Barrel Heal Spirit Zappies Wizard Tornado
Wizard
Tornado Heal Spirit Giant
Barbarian Barrel
Giant Zappies Tornado Electro Giant
Tornado
Wizard Electro Giant Giant Barbarian Barrel
Electro Giant
Tornado Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 8

Barbarians
Zappies
Heal Spirit
Zappies
Barbarians Barbarian Barrel Tornado Electro Giant
Giant
Wizard
Tornado Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zappies Wizard Tornado Electro Giant
Tornado
Wizard Zappies Barbarian Barrel Electro Giant
Electro Giant
Zappies Barbarian Barrel Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Wizard Barbarian Barrel
Barbarians Zappies
Barbarians Tornado Zappies
Barbarians Zappies
Barbarians Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Zappies
Tornado Zappies Wizard
Barbarians Barbarian Barrel Electro Giant
Barbarians Zappies Tornado
Tornado Barbarians Zappies Barbarian Barrel
Barbarians Zappies Wizard Barbarian Barrel Tornado Electro Giant
Zappies Wizard Tornado
Barbarians Zappies Wizard
Wizard Barbarians Zappies Barbarian Barrel Tornado
Barbarians Zappies
Barbarians Tornado Zappies Electro Giant
Barbarians Wizard Zappies Tornado
Barbarians Zappies Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard Barbarian Barrel Tornado Barbarians Zappies
Barbarians Zappies Tornado
Wizard Barbarians Zappies Barbarian Barrel Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zappies Barbarian Barrel Electro Giant
Wizard Barbarian Barrel
Barbarians Zappies
Barbarians Zappies Barbarian Barrel Tornado
Barbarians Zappies
Wizard Electro Giant Zappies Tornado
Barbarians Zappies
Barbarians Zappies
Barbarians Zappies Barbarian Barrel Tornado
Barbarians Zappies
Barbarians Zappies
Barbarians Tornado Electro Giant
Barbarians Zappies Wizard
Wizard Barbarians Zappies Electro Giant
Barbarians Zappies Electro Giant Barbarian Barrel Tornado
Barbarians Zappies Wizard Barbarian Barrel Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Barbarians Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Electro Giant Tornado
Wizard Tornado
Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard Tornado
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Tornado Electro Giant
Wizard Tornado
Tornado
Barbarians Barbarian Barrel
Tornado Electro Giant Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard Tornado
Barbarian Barrel Tornado
Wizard Tornado Electro Giant
Zappies Wizard Electro Giant
Wizard
Zappies
Wizard
Barbarians Zappies Barbarian Barrel
Zappies Wizard Tornado
Barbarian Barrel
Wizard
Wizard
Tornado Electro Giant
Electro Giant Zappies Tornado
Zappies Tornado
Barbarian Barrel Tornado Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076