Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elixir Golem Barbarian Barrel Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblins Goblin Barrel Princess
Zap
Skeletons Goblins Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Princess
The Log
Skeletons Goblins Elixir Golem Goblin Barrel Princess
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblins Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Skeletons Goblins Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Princess
Fireball
Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Princess
Poison
Elixir Golem Wizard Princess
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Barbarian Barrel Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Barbarian Barrel Earthquake Elixir Golem Goblin Barrel Princess Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Barbarian Barrel Earthquake

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Earthquake
Elixir Golem Barbarian Barrel
Elixir Golem
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Goblin Barrel
Wizard
Elixir Golem
Barbarian Barrel
Earthquake Elixir Golem Goblin Barrel
Goblin Barrel
Elixir Golem Barbarian Barrel Princess
Princess
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Princess
Goblins
Wizard Barbarian Barrel Princess
Earthquake
Skeletons Barbarian Barrel Princess
Elixir Golem
Wizard
Skeletons Goblins Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Earthquake Wizard Princess
Goblin Barrel
Princess
Skeletons Goblins Earthquake Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Wizard Barbarian Barrel
Skeletons Goblins
Skeletons Goblins
Skeletons Goblins
Earthquake Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Skeletons Goblins Earthquake
Wizard Princess
Earthquake Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Princess
Skeletons Goblins Barbarian Barrel
Goblins Skeletons Earthquake Wizard Barbarian Barrel Princess
Wizard Princess
Skeletons Earthquake Wizard
Wizard Goblins Earthquake Barbarian Barrel Princess
Wizard Skeletons Goblins
Goblins Wizard Barbarian Barrel
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Princess
Wizard Goblins Earthquake Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Skeletons Goblins
Barbarian Barrel
Skeletons
Wizard Skeletons Princess
Skeletons Goblins
Skeletons Goblins Barbarian Barrel
Skeletons
Skeletons Wizard
Wizard Princess
Skeletons Goblins Barbarian Barrel
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Princess
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Wizard Earthquake Barbarian Barrel
Wizard Princess
Earthquake Wizard Princess
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Princess
Wizard
Goblins
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Princess
Wizard Princess
Earthquake Barbarian Barrel Princess
Earthquake Barbarian Barrel Princess
Earthquake Princess Barbarian Barrel
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Princess
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Princess
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Princess
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Princess
Earthquake
Wizard Princess
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Princess
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Princess
Wizard Princess
Barbarian Barrel
Wizard Princess
Wizard
Earthquake Wizard
Princess
Earthquake Wizard Princess
Earthquake Barbarian Barrel Princess
Wizard Princess
Barbarian Barrel
Wizard Princess
Earthquake Wizard Princess
Princess
Princess
Barbarian Barrel Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076