Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tombstone Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats Tombstone
Zap
Bats Tombstone Bandit
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Wizard Bandit
The Log
Tombstone Bandit
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone
Royal Delivery
Bats Knight Wizard P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Tombstone Wizard Bandit
Poison
Bats Tombstone Wizard
Lightning
Knight Tombstone Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tombstone P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Tombstone Bandit Fireball Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Tombstone

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
Fireball P.E.K.K.A Bats Knight Bandit
Knight
Bats Zap Fireball Wizard
Tombstone
Fireball
Zap Knight
Wizard
Knight P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Bats Wizard
Bandit
Bats Zap Wizard

Synergie w obronie 2 14

Bats
Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
Fireball Bats Knight Tombstone P.E.K.K.A Bandit
Knight
Bats Zap Fireball Wizard
Tombstone
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Knight Tombstone Bandit
Wizard
Knight Tombstone P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard
Bandit
Bats Zap Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tombstone Fireball Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Tombstone Bandit
P.E.K.K.A Bats Knight Tombstone Bandit
P.E.K.K.A Bats Knight Tombstone Bandit
Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Bandit
Bats Zap Tombstone Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Tombstone
Knight Bandit
Bats Zap Knight Tombstone Fireball Wizard Bandit
Bats Zap Fireball Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Bats Zap Knight Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bats Zap Tombstone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tombstone Bandit
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Wizard Bats Knight Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Tombstone Fireball Bats Zap Knight Wizard Bandit
Zap Wizard Bats Knight Tombstone Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Wizard Bats Knight Fireball P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tombstone Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Knight Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Bandit Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Fireball Bandit
P.E.K.K.A Knight Tombstone Bandit
Fireball Wizard Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Knight Tombstone Fireball Bandit
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Bats Knight Tombstone Fireball Bandit
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Bats Knight Tombstone
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Knight Tombstone Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball
Tombstone Bats Zap Knight Fireball P.E.K.K.A
Bats Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Knight Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Bats Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Bandit
Bats Fireball
Zap Knight Fireball Wizard Bandit
Fireball Zap Wizard
Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Bats
Zap Fireball Wizard Bandit
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball Zap Bandit
Bats Zap Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Bats Tombstone Fireball Bandit
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076