Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Royal Giant Skeleton Army Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Bandit
The Log
Royal Giant Skeleton Army Dark Prince Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Bandit
Fireball
Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Bandit Valkyrie Dark Prince Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Dark Prince Bandit
Arrows
Royal Giant Dark Prince Bandit
Royal Giant
Bats Arrows Wizard Dark Prince Bandit
Valkyrie
Bats Wizard Dark Prince Bandit
Wizard
Royal Giant Valkyrie Dark Prince Bandit
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Arrows Royal Giant Valkyrie Wizard Bandit
Bandit
Bats Arrows Royal Giant Valkyrie Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 0 13

Bats
Valkyrie Dark Prince Bandit
Arrows
Valkyrie Dark Prince Bandit
Royal Giant
Valkyrie
Bats Arrows Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bandit
Skeleton Army
Wizard Bandit
Dark Prince
Bats Arrows Wizard Bandit
Bandit
Bats Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Dark Prince Bandit
Skeleton Army Bats Valkyrie Dark Prince Bandit
Skeleton Army Bats Valkyrie Dark Prince Bandit
Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Bats Valkyrie Dark Prince Bandit
Bats Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Bandit
Bats Valkyrie Skeleton Army Arrows Wizard Dark Prince Bandit
Arrows Bats Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Arrows Dark Prince
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Bandit
Wizard Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Bats Dark Prince Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Bats Arrows Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bandit
Bandit Arrows Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bandit Bats Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bats Bandit
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bandit
Arrows Wizard Bats
Skeleton Army Dark Prince Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bandit
Skeleton Army
Bats Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Valkyrie Dark Prince
Bats Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie Dark Prince
Wizard Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Bats
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Bats
Arrows Wizard Dark Prince Bandit
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows Bandit
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Arrows Wizard
Bats Skeleton Army Dark Prince Bandit
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows
Dark Prince
Bats
Bats
Dark Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076