Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Tesla Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage The Log Bandit Tesla Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Rage The Log Bandit

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Mirror
The Log
Rage
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard The Log
The Log
Mirror P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Bandit Mega Knight
Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Tesla
Mirror The Log Electro Wizard
Mirror
Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Rage
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Mirror Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Tesla Mirror P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Mirror The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Tesla The Log Bandit Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
The Log Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Mega Knight Tesla P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Tesla The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight The Log Bandit
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Bandit
Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Bandit
Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Bandit
The Log
The Log Bandit
The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Bandit Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Electro Wizard Bandit
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Mega Knight
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076