Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Miner Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Skeleton Barrel Miner
Zap
Fire Spirit Minions Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Bandit
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Minions Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Minions Skeleton Barrel Firecracker Miner Bandit
Fireball
Minions Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Poison
Minions Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Skeleton Barrel Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Minions Skeleton Barrel Firecracker Miner Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Fire Spirit Arrows Minions

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Miner Bandit
Fire Spirit
Miner Skeleton Barrel Bandit
Arrows
Skeleton Barrel Miner Bandit
Minions
Miner Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel
Firecracker Miner Fire Spirit Arrows Minions Bandit
Firecracker
Skeleton Barrel Miner Minions Bandit
Miner
Fire Spirit Minions Skeleton Barrel Firecracker Electro Spirit Arrows Bandit
Bandit
Electro Spirit Fire Spirit Arrows Minions Skeleton Barrel Firecracker Miner

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Fire Spirit
Firecracker
Arrows
Bandit
Minions
Firecracker Bandit
Skeleton Barrel
Firecracker
Fire Spirit Minions Bandit
Miner
Bandit
Arrows Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Firecracker
Minions Firecracker Bandit
Fire Spirit Minions Bandit
Minions Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Minions Firecracker Bandit
Minions Electro Spirit Fire Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Bandit
Minions
Fire Spirit Firecracker Miner Bandit
Minions Electro Spirit Arrows Firecracker Bandit
Arrows Minions Firecracker
Fire Spirit Minions Bandit
Fire Spirit Electro Spirit Arrows Minions Firecracker
Bandit
Bandit
Arrows Minions Firecracker
Fire Spirit Arrows Electro Spirit Minions Firecracker Bandit
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Minions Firecracker Bandit
Electro Spirit Fire Spirit Arrows Minions Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Bandit Arrows Skeleton Barrel Firecracker Miner
Bandit Minions
Bandit
Bandit
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Spirit Minions Skeleton Barrel
Minions Bandit
Electro Spirit Minions Firecracker Bandit
Minions
Arrows
Bandit
Firecracker
Electro Spirit Minions Firecracker
Arrows Minions Electro Spirit Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Miner Bandit
Arrows Skeleton Barrel Miner Bandit
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Minions Skeleton Barrel
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Miner Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Fire Spirit Minions
Firecracker Miner Arrows Skeleton Barrel Bandit
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Miner Bandit
Arrows Minions Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Arrows
Minions
Fire Spirit Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Fire Spirit Arrows Skeleton Barrel Firecracker Miner
Minions
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Electro Spirit Fire Spirit
Arrows Firecracker Miner Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel Miner Bandit
Miner Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Fire Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Minions Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Miner Bandit
Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Electro Spirit Fire Spirit Minions Bandit
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows
Miner Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker
Electro Spirit Minions Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076