Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Bandit Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Princess Bandit Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Princess Ram Rider Lava Hound
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Princess Bandit Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Princess Bandit
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Princess Bandit Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Princess Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Princess Bandit Ram Rider Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Wizard Princess Bandit Ram Rider Lava Hound
Poison
Goblin Gang Wizard Princess Lava Hound
Lightning
Wizard Bandit Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Earthquake Princess Bandit Wizard Ram Rider Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblin Gang Earthquake Princess

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Bandit Ram Rider
Goblin Gang
Princess Bandit Lava Hound
Earthquake
Ram Rider Lava Hound
Wizard
Bandit Ram Rider
Princess
Goblin Gang
Bandit
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Earthquake Wizard Bandit
Lava Hound
Goblin Gang Earthquake

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Goblin Gang
Princess Bandit
Earthquake
Princess
Wizard
Bandit
Princess
Goblin Gang Earthquake Bandit
Bandit
Goblin Gang Wizard Princess Ram Rider
Ram Rider
Bandit
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Wizard Ram Rider
Goblin Gang Bandit Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Fire Spirit Bandit
Goblin Gang Bandit Ram Rider
Earthquake Princess
Goblin Gang Fire Spirit Earthquake Bandit
Ram Rider Fire Spirit Goblin Gang Wizard Princess
Earthquake Bandit Ram Rider
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Fire Spirit Bandit
Goblin Gang Earthquake Wizard Princess Bandit Ram Rider
Goblin Gang Wizard Princess Ram Rider
Fire Spirit Goblin Gang Earthquake Wizard Bandit Ram Rider
Fire Spirit Wizard Goblin Gang Earthquake Princess
Goblin Gang Bandit Ram Rider
Goblin Gang Bandit Ram Rider
Wizard Goblin Gang
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Bandit Ram Rider
Earthquake Wizard Fire Spirit Princess Bandit Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Earthquake Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Bandit
Bandit Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Bandit Ram Rider
Goblin Gang Bandit Ram Rider
Goblin Gang Bandit Ram Rider
Fire Spirit Wizard Goblin Gang Princess Ram Rider
Goblin Gang Bandit Ram Rider
Bandit
Goblin Gang
Goblin Gang Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Princess
Goblin Gang
Earthquake Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Bandit
Princess Bandit Ram Rider
Earthquake Bandit
Earthquake
Wizard Fire Spirit Earthquake
Wizard Fire Spirit Princess Ram Rider
Fire Spirit Earthquake Wizard Princess
Earthquake Fire Spirit Wizard Princess Ram Rider
Wizard Bandit Ram Rider
Fire Spirit Goblin Gang
Earthquake Wizard Princess Bandit Ram Rider
Fire Spirit Wizard Princess
Earthquake Fire Spirit Princess Bandit
Earthquake Princess Bandit
Earthquake Princess
Earthquake Wizard Princess Bandit
Earthquake Wizard Princess Bandit
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Wizard Princess Bandit
Fire Spirit Earthquake Wizard Princess
Earthquake
Wizard Princess
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Wizard Princess
Earthquake Wizard Princess Bandit Ram Rider
Wizard Princess Bandit Ram Rider
Bandit
Fire Spirit Wizard Princess
Wizard
Earthquake Wizard Bandit
Princess
Earthquake Wizard Princess
Earthquake Fire Spirit Goblin Gang Princess Bandit
Fire Spirit Wizard Princess Ram Rider
Goblin Gang Wizard Princess
Earthquake Wizard Princess
Goblin Gang Princess
Princess
Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076