Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats Little Prince
Zap
Bats Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Bandit Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Fireball
Bandit Little Prince
Poison
Bats Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Bandit Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Rage Bandit
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Rage Mega Knight Little Prince
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A
Bandit
Bats Arrows Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Little Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 1 13

Bats
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Fireball
Rage
Bandit
Bats Arrows Fireball Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Bats Fireball Bandit
Little Prince
Arrows Fireball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Mini P.E.K.K.A Bats Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Bats Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Bats Bandit Mega Knight
Bats Arrows Fireball Little Prince
Arrows Fireball Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Little Prince
Bats Arrows Fireball Bandit Mega Knight
Arrows Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball Bandit
Fireball Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Bats Bandit Little Prince
Arrows Bats Fireball Bandit Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Mega Knight
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Little Prince
Bats Arrows Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Bats
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bandit
Fireball Arrows
Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Little Prince
Arrows Fireball Bandit
Fireball Arrows Bandit Mega Knight
Fireball Arrows Bandit
Bats Arrows Fireball Little Prince
Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bandit Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Fireball Bandit
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Bandit Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076