Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Electro Giant Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Heal Spirit Wizard Bandit Sparky
The Log
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky
Earthquake
Arrows
Bats Heal Spirit
Royal Delivery
Bats Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Sparky
Fireball
Wizard Bandit Sparky
Poison
Bats Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Rage Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Rage Bandit Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Bats Rage Bandit

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Rage Bandit Sparky
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Heal Spirit Wizard Rage Electro Giant
Wizard
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Rage Bandit Sparky
Rage
Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Wizard
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bandit
Bats Heal Spirit Wizard
Sparky
Mini P.E.K.K.A Rage Bats Heal Spirit Wizard Electro Giant

Synergie w obronie 0 6

Bats
Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Electro Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit
Rage
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Bats Wizard
Sparky
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bats Bandit
Bats Wizard
Electro Giant Bandit Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky
Bats Wizard Electro Giant Bandit
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Wizard Bandit
Wizard Sparky Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Sparky
Wizard Sparky Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Bandit
Wizard Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Sparky
Bandit Mini P.E.K.K.A Wizard
Bandit Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Bats Bandit Sparky
Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky
Wizard Electro Giant Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky
Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Sparky
Wizard Electro Giant Sparky
Electro Giant Sparky Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit Sparky
Bandit
Bandit Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Electro Giant Bats
Wizard Sparky
Wizard
Wizard Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Bandit Sparky
Wizard
Bandit Sparky
Bandit
Sparky
Wizard Bandit Sparky
Wizard Bandit Sparky
Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Sparky
Wizard Electro Giant
Sparky
Wizard
Sparky
Electro Giant Wizard Sparky
Wizard Bandit Sparky
Wizard Bandit Sparky
Bandit Sparky
Bats Wizard Electro Giant Sparky
Bats Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Bats Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard
Electro Giant Sparky
Sparky
Electro Giant Bats Sparky
Bats
Electro Giant Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076