Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Elite Barbarians Ice Golem Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon
Zap
Mortar Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Mortar Elite Barbarians Magic Archer
The Log
Electro Spirit Elite Barbarians
Earthquake
Mortar
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Elite Barbarians Balloon Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Mortar Elite Barbarians Balloon Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Mortar Balloon Magic Archer
Lightning
Mortar Elite Barbarians Ice Golem Balloon Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Mortar Elite Barbarians Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mortar Ice Golem Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Mortar Fireball Inferno Dragon Magic Archer Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Ice Golem Mortar Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians Fireball Balloon
Mortar
Ice Golem Fireball
Elite Barbarians
Electro Spirit Ice Golem Fireball
Ice Golem
Balloon Mortar Elite Barbarians Magic Archer
Fireball
Electro Spirit Mortar Elite Barbarians Magic Archer
Balloon
Ice Golem Electro Spirit Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Ice Golem Fireball Balloon

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Mortar
Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Elite Barbarians
Ice Golem
Ice Golem
Mortar Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Mortar Ice Golem
Balloon
Inferno Dragon
Mortar Ice Golem
Magic Archer
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Ice Golem Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon Mortar
Mortar Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Mortar
Elite Barbarians Fireball
Fireball Electro Spirit Magic Archer
Inferno Dragon Electro Spirit Mortar Fireball Magic Archer
Electro Spirit Ice Golem Fireball Magic Archer
Inferno Dragon Mortar Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Golem
Electro Spirit Ice Golem Fireball Magic Archer
Inferno Dragon Fireball Magic Archer
Mortar Elite Barbarians Fireball
Fireball Electro Spirit Mortar Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon Mortar
Mortar Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Mortar Elite Barbarians Fireball
Mortar Fireball Electro Spirit Elite Barbarians Magic Archer
Mortar Electro Spirit Ice Golem Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Mortar Elite Barbarians Inferno Dragon
Electro Spirit Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Fireball Mortar Elite Barbarians Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Elite Barbarians Inferno Dragon
Fireball Electro Spirit Ice Golem Magic Archer
Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Elite Barbarians Inferno Dragon
Electro Spirit Mortar Elite Barbarians Ice Golem Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Electro Spirit Mortar Ice Golem Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Electro Spirit Elite Barbarians Ice Golem Fireball Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Mortar Ice Golem
Mortar Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball
Fireball Mortar Magic Archer
Fireball Electro Spirit Ice Golem Magic Archer
Mortar Magic Archer
Fireball Ice Golem Magic Archer
Fireball Mortar
Elite Barbarians Fireball
Mortar Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Mortar Elite Barbarians Ice Golem Fireball Magic Archer
Mortar Fireball Magic Archer
Mortar Elite Barbarians Ice Golem Fireball Magic Archer
Mortar Fireball Magic Archer
Magic Archer Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Magic Archer
Mortar Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Mortar Fireball
Ice Golem Electro Spirit Mortar Fireball Magic Archer
Inferno Dragon
Mortar Fireball Magic Archer
Fireball Mortar Magic Archer
Fireball Mortar Magic Archer
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Magic Archer
Electro Spirit Fireball
Elite Barbarians Fireball
Mortar Fireball Magic Archer
Electro Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Electro Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Mortar Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians
Electro Spirit Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Mortar Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076