Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Balloon Electro Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Dragons Balloon Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Firecracker Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Bandit
The Log
Fire Spirit Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Balloon Electro Dragon Bandit
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Balloon Electro Dragon Bandit
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Balloon Electro Dragon
Lightning
Skeleton Dragons Ice Golem Balloon Electro Dragon Bandit
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Rage Firecracker Bandit Skeleton Dragons Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Golem Rage Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Balloon Bandit
Firecracker
Skeleton Dragons Ice Golem Balloon Bandit
Skeleton Dragons
Firecracker Ice Golem Balloon
Ice Golem
Balloon Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Rage
Balloon Electro Dragon
Balloon
Ice Golem Rage Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Ice Golem Rage Balloon
Bandit
Fire Spirit Firecracker Balloon

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Ice Golem Fire Spirit Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Skeleton Dragons
Ice Golem Firecracker Electro Dragon Bandit
Ice Golem
Firecracker Skeleton Dragons Fire Spirit Electro Dragon Bandit
Rage
Balloon
Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem
Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Fire Spirit Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Skeleton Dragons Fire Spirit Firecracker Electro Dragon
Skeleton Dragons Ice Golem Electro Dragon Bandit
Fire Spirit Firecracker Ice Golem Bandit
Skeleton Dragons Firecracker Ice Golem Electro Dragon Bandit
Skeleton Dragons Firecracker Electro Dragon
Fire Spirit Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Bandit
Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Electro Dragon Bandit
Skeleton Dragons Fire Spirit Firecracker Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Bandit
Bandit Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Electro Dragon
Bandit Ice Golem Electro Dragon
Ice Golem Bandit
Bandit
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Electro Dragon
Ice Golem Bandit
Electro Dragon Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Bandit
Skeleton Dragons
Electro Dragon
Ice Golem Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem
Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Electro Dragon Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fire Spirit Ice Golem Electro Dragon
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Fire Spirit Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Skeleton Dragons
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Dragon
Firecracker Ice Golem Fire Spirit Skeleton Dragons Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Firecracker
Fire Spirit Electro Dragon Bandit
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076