Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Goblin Hut Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Balloon Miner
Giant Snowball
Goblins Musketeer Battle Ram Goblin Hut Balloon Miner
Zap
Goblins Battle Ram Goblin Hut Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Battle Ram Goblin Hut
The Log
Goblins Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblins Goblin Hut
Royal Delivery
Goblins Musketeer Battle Ram Goblin Hut Balloon P.E.K.K.A Miner
Fireball
Musketeer Battle Ram Goblin Hut Balloon
Poison
Musketeer Goblin Hut Balloon
Lightning
Musketeer Battle Ram Goblin Hut Balloon
Rocket
Musketeer Goblin Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Miner Musketeer Battle Ram Goblin Hut Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Rage Miner Musketeer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Battle Ram
Musketeer
Battle Ram Goblin Hut Balloon P.E.K.K.A Miner
Battle Ram
Goblins Musketeer Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Hut
Musketeer Battle Ram Balloon Miner
Rage
Balloon
Balloon
Rage Miner Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A
Musketeer Battle Ram
Miner
Goblins Balloon Musketeer Goblin Hut

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Musketeer
Musketeer
Goblins Goblin Hut P.E.K.K.A Miner
Battle Ram
Goblin Hut
Musketeer
Rage
Balloon
P.E.K.K.A
Musketeer
Miner
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblins Musketeer Goblin Hut
Goblin Hut P.E.K.K.A Goblins Musketeer
Goblin Hut P.E.K.K.A Goblins Musketeer
P.E.K.K.A
Goblins Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Musketeer Goblin Hut
Goblins Musketeer Miner
Goblins Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Goblin Hut P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Goblin Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblins Musketeer Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblins Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Goblins Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Goblin Hut P.E.K.K.A
Musketeer Miner
P.E.K.K.A Goblins Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblins Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Goblin Hut
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Musketeer
Goblin Hut Goblins Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Goblin Hut P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer Miner
Goblin Hut Miner
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Miner
Goblins Musketeer
Miner Musketeer
Musketeer
Musketeer Goblin Hut Miner
Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Miner
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Miner Musketeer
Musketeer Miner
Miner Musketeer
Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Miner
P.E.K.K.A
Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Miner Musketeer
Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer
Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076