Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Musketeer Baby Dragon Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Musketeer Baby Dragon Balloon
Zap
Fire Spirit Bomber Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Musketeer
The Log
Fire Spirit Bomber Musketeer
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Musketeer Baby Dragon Balloon
Fireball
Bomber Musketeer Baby Dragon Balloon
Poison
Bomber Musketeer Balloon
Lightning
Ice Golem Musketeer Baby Dragon Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Ice Golem Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Baby Dragon Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Ice Golem Musketeer Baby Dragon Poison Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Ice Golem Musketeer

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Baby Dragon Balloon
Bomber
Ice Golem Baby Dragon Mega Knight
Ice Golem
Musketeer Balloon Fire Spirit Bomber Baby Dragon
Musketeer
Ice Golem Baby Dragon Balloon Mega Knight
Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Ice Golem Musketeer Poison Balloon Mega Knight
Poison
Baby Dragon Balloon Mega Knight
Balloon
Ice Golem Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Poison Mega Knight
Mega Knight
Bomber Musketeer Baby Dragon Poison Balloon

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Ice Golem
Bomber
Ice Golem
Ice Golem
Bomber Musketeer Fire Spirit Baby Dragon Poison Mega Knight
Musketeer
Ice Golem Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Ice Golem Musketeer Mega Knight
Poison
Ice Golem Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Ice Golem Musketeer Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bomber Musketeer
Bomber Musketeer Mega Knight
Bomber Poison Mega Knight
Fire Spirit Bomber Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Fire Spirit Baby Dragon Poison
Ice Golem Musketeer Baby Dragon Poison Mega Knight
Musketeer
Fire Spirit Bomber Ice Golem Musketeer Mega Knight
Poison Bomber Ice Golem Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Poison
Mega Knight Fire Spirit Bomber Musketeer
Fire Spirit Bomber Mega Knight Baby Dragon Poison
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bomber Musketeer Poison
Fire Spirit Mega Knight Bomber Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Poison Fire Spirit Bomber Ice Golem Musketeer Mega Knight
Musketeer
Bomber Mega Knight Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem
Poison Bomber Ice Golem Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Musketeer
Mega Knight Ice Golem Musketeer
Musketeer Mega Knight
Fire Spirit Poison Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Ice Golem Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Baby Dragon Poison
Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Poison
Mega Knight Ice Golem
Bomber Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Bomber Ice Golem Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Mega Knight Bomber Ice Golem Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Ice Golem Musketeer Poison
Bomber Poison Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Poison Fire Spirit Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Fire Spirit Ice Golem Baby Dragon
Poison
Fire Spirit Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Poison Fire Spirit Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison
Ice Golem Musketeer Baby Dragon Poison
Bomber Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Bomber
Fire Spirit Bomber Musketeer Baby Dragon Poison Mega Knight
Fire Spirit Bomber Baby Dragon Poison Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Poison
Ice Golem Poison Fire Spirit Bomber Baby Dragon Mega Knight
Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Fire Spirit Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Musketeer Poison
Poison Bomber Musketeer Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Fire Spirit Musketeer
Poison Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Bomber Ice Golem Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076