Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Fireball Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Lumberjack
Goblin Gang
Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard
Balloon
Bats Zap Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Electro Wizard Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Gang Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Fireball Bats Zap Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Bats Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Bats Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bats Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Bats Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Fireball Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Bats Zap Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076