Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Balloon Phoenix Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner Phoenix
Giant Snowball
Balloon Miner Little Prince
Zap
Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Little Prince
The Log
Goblin Cage Little Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Cage Balloon Miner Little Prince
Fireball
Goblin Cage Balloon Little Prince
Poison
Goblin Cage Balloon Phoenix Little Prince
Lightning
Knight Goblin Cage Balloon Phoenix Little Prince
Rocket
Balloon Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Miner Little Prince Fireball Goblin Cage Phoenix Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Miner Little Prince

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Knight Miner Phoenix
Knight
Balloon Arrows Fireball Miner Little Prince
Fireball
Arrows Knight Miner Little Prince
Goblin Cage
Balloon Miner
Balloon
Arrows Knight Miner Goblin Cage Little Prince
Miner
Balloon Arrows Knight Fireball Goblin Cage
Phoenix
Arrows
Little Prince
Knight Fireball Balloon

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Knight Fireball Phoenix Little Prince
Knight
Little Prince Arrows Fireball Goblin Cage Phoenix
Fireball
Arrows Knight Goblin Cage Miner Little Prince
Goblin Cage
Knight Fireball Phoenix
Balloon
Miner
Fireball
Phoenix
Arrows Knight Goblin Cage Little Prince
Little Prince
Knight Arrows Fireball Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Cage
Knight Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Knight
Goblin Cage Knight Phoenix
Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Cage Phoenix Little Prince
Arrows Fireball Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Phoenix
Knight Miner Phoenix Little Prince
Arrows Knight Fireball
Arrows Fireball Phoenix
Goblin Cage Knight Fireball
Fireball Arrows Goblin Cage
Knight Goblin Cage Phoenix
Fireball Goblin Cage
Arrows Knight Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage Knight Little Prince
Arrows Goblin Cage Knight Fireball Little Prince
Goblin Cage Phoenix
Arrows Knight Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Goblin Cage
Fireball Arrows Knight Miner Phoenix
Knight Goblin Cage
Knight Fireball Goblin Cage Phoenix
Knight Goblin Cage Phoenix
Arrows Fireball
Knight Fireball Goblin Cage Phoenix
Knight Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Knight Fireball Phoenix
Goblin Cage Phoenix
Knight Goblin Cage Phoenix
Arrows Fireball Goblin Cage Phoenix
Knight Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Phoenix Knight Fireball Goblin Cage Little Prince
Arrows Fireball Goblin Cage Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Miner
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner
Fireball
Miner Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Knight Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner Little Prince
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Little Prince
Arrows Fireball Miner
Fireball Arrows Miner
Fireball Miner Arrows
Arrows Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Miner Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Miner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076