Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Balloon Bowler Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Balloon
Giant Snowball
Goblins Minions Royal Recruits Balloon Princess
Zap
Goblins Minions Balloon Princess
Barbarian Barrel
Goblins Royal Recruits Princess Ice Wizard
The Log
Goblins Royal Recruits Princess
Earthquake
Arrows
Goblins Minions Royal Recruits Princess
Royal Delivery
Goblins Minions Royal Recruits Balloon Bowler Princess Ice Wizard
Fireball
Minions Balloon Bowler Princess Ice Wizard
Poison
Minions Royal Recruits Balloon Princess Ice Wizard
Lightning
Balloon Bowler Ice Wizard
Rocket
Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Bowler Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Bowler Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Minions Earthquake Princess Ice Wizard Balloon Bowler Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Minions Earthquake Princess

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Minions
Royal Recruits Balloon Bowler
Royal Recruits
Minions Princess
Earthquake
Balloon
Balloon
Minions Earthquake Princess Ice Wizard
Bowler
Minions Princess Ice Wizard
Princess
Royal Recruits Balloon Bowler
Ice Wizard
Balloon Bowler

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Princess Ice Wizard
Minions
Royal Recruits Bowler Ice Wizard
Royal Recruits
Minions Princess Ice Wizard
Earthquake
Princess Ice Wizard
Balloon
Bowler
Minions Ice Wizard
Princess
Goblins Royal Recruits Earthquake Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Minions Royal Recruits Earthquake Bowler Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Minions Royal Recruits
Goblins Minions Royal Recruits Ice Wizard
Bowler Goblins Minions Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits Goblins Minions Bowler Ice Wizard
Royal Recruits Earthquake Bowler Princess
Bowler Goblins Minions Earthquake Ice Wizard
Minions Princess Ice Wizard
Earthquake Bowler Royal Recruits
Goblins Minions Royal Recruits Princess Ice Wizard
Goblins Royal Recruits Bowler Ice Wizard
Goblins Minions Ice Wizard Royal Recruits Earthquake Bowler Princess
Minions Princess Ice Wizard
Royal Recruits Bowler Minions Earthquake Ice Wizard
Bowler Goblins Minions Royal Recruits Earthquake Princess
Royal Recruits
Royal Recruits Bowler
Goblins Minions Royal Recruits Bowler
Goblins Minions Royal Recruits Bowler Ice Wizard
Earthquake Minions Royal Recruits Bowler Princess Ice Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Bowler Goblins Minions Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblins Bowler
Bowler
Royal Recruits Goblins Minions Bowler
Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Bowler
Minions Princess Ice Wizard
Royal Recruits Goblins Minions Bowler Ice Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Goblins Minions
Royal Recruits
Minions Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Bowler Princess
Royal Recruits Goblins Minions Bowler
Minions Bowler Royal Recruits Earthquake Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Royal Recruits
Bowler Princess Ice Wizard
Earthquake
Earthquake Royal Recruits
Earthquake Bowler
Minions Princess Ice Wizard
Earthquake Bowler Princess
Earthquake Bowler Princess Ice Wizard
Goblins Minions Bowler
Royal Recruits Earthquake Bowler Princess
Princess
Earthquake Bowler Princess
Earthquake Minions Princess
Earthquake Princess
Earthquake Bowler Princess
Earthquake Royal Recruits Bowler Princess
Earthquake
Minions
Earthquake Bowler Princess
Earthquake Bowler Princess
Minions Earthquake Bowler
Princess
Bowler
Earthquake Royal Recruits
Earthquake Bowler Princess Ice Wizard
Earthquake Bowler Princess Ice Wizard
Bowler Princess
Princess Ice Wizard
Minions
Bowler
Earthquake
Princess
Earthquake Bowler Princess
Earthquake Minions Royal Recruits Princess
Princess Ice Wizard
Bowler Princess
Earthquake Bowler Princess
Royal Recruits
Minions Royal Recruits Bowler Princess
Princess
Royal Recruits Bowler Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076