Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Miner
Giant Snowball
Bats Balloon Miner Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Bomb Tower Ice Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Balloon Miner Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Bomb Tower Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bats Bomb Tower Balloon Ice Wizard
Lightning
Bomb Tower Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Tornado Miner Ice Wizard Bomb Tower Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Tornado Miner

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Miner Barbarian Barrel Lumberjack
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Balloon Bats Tornado Miner Ice Wizard Lumberjack
Tornado
Barbarian Barrel Balloon Ice Wizard
Balloon
Bats Barbarian Barrel Miner Lumberjack Tornado Ice Wizard
Miner
Bats Balloon Barbarian Barrel Lumberjack
Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Barbarian Barrel Miner Ice Wizard

Synergie w obronie 3 10

Bats
Bomb Tower Barbarian Barrel Ice Wizard Lumberjack
Bomb Tower
Barbarian Barrel Tornado Bats Ice Wizard
Barbarian Barrel
Bomb Tower Bats Tornado Miner Ice Wizard Lumberjack
Tornado
Bomb Tower Ice Wizard Barbarian Barrel
Balloon
Miner
Barbarian Barrel
Ice Wizard
Tornado Bats Bomb Tower Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Bats Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Bomb Tower Lumberjack Bats Ice Wizard
Bomb Tower Tornado Lumberjack Bats Ice Wizard
Bomb Tower Lumberjack Bats Ice Wizard
Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Bats Bomb Tower Ice Wizard Lumberjack
Bats Tornado Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower Barbarian Barrel
Bomb Tower Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Barbarian Barrel Miner Ice Wizard Lumberjack
Bats Ice Wizard Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Bats Tornado Ice Wizard
Bomb Tower Lumberjack Bats Ice Wizard
Bomb Tower Bats Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Tornado Lumberjack
Bomb Tower Bats Tornado Lumberjack
Bomb Tower Bats Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Lumberjack
Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Bats Ice Wizard Lumberjack
Bomb Tower Tornado Lumberjack
Bats Bomb Tower Barbarian Barrel Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Barbarian Barrel
Bomb Tower Barbarian Barrel Miner Lumberjack
Lumberjack Bats Bomb Tower
Lumberjack Bats Barbarian Barrel Tornado
Lumberjack
Bats Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Bats Bomb Tower Ice Wizard Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Bats Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado
Bats Bomb Tower Lumberjack
Tornado
Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower
Bats Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Bats Bomb Tower Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado Miner Ice Wizard
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Tornado Ice Wizard
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Miner Tornado
Bats Tornado Lumberjack
Miner Barbarian Barrel Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Bats
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado Miner
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel
Tornado Barbarian Barrel Ice Wizard
Miner Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Tornado Miner
Miner Barbarian Barrel Tornado
Bats Tornado Ice Wizard
Bats
Miner
Bats Barbarian Barrel
Tornado Ice Wizard
Barbarian Barrel
Miner Lumberjack
Tornado
Bats Tornado
Bats Tornado
Barbarian Barrel Tornado Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076