Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Wizard Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Wizard Three Musketeers Baby Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Battle Healer Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Fire Spirit Three Musketeers Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Three Musketeers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Wizard Three Musketeers Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Rascals Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Rascals
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Battle Healer Wizard Three Musketeers Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Rascals Battle Healer Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Poison
Rascals Battle Healer Wizard Three Musketeers
Lightning
Battle Healer Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Rocket
Rascals Battle Healer Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Battle Healer Baby Dragon Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Royal Ghost Battle Healer Baby Dragon Rascals Wizard Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Royal Ghost Battle Healer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Healer Three Musketeers Baby Dragon
Arrows
Battle Healer
Rascals
Battle Healer Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Fire Spirit Arrows Rascals Three Musketeers Royal Ghost
Wizard
Royal Ghost
Three Musketeers
Fire Spirit Battle Healer Royal Ghost
Baby Dragon
Battle Healer Fire Spirit Rascals
Royal Ghost
Battle Healer Wizard Three Musketeers

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Battle Healer
Arrows
Battle Healer
Rascals
Battle Healer Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Fire Spirit Arrows Rascals Royal Ghost
Wizard
Royal Ghost
Three Musketeers
Baby Dragon
Battle Healer Rascals
Royal Ghost
Battle Healer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Rascals Battle Healer Three Musketeers
Three Musketeers Fire Spirit Rascals
Three Musketeers Rascals
Arrows Battle Healer
Arrows Fire Spirit Rascals Baby Dragon Royal Ghost
Three Musketeers Fire Spirit Arrows Rascals Wizard Baby Dragon
Arrows Rascals Battle Healer Baby Dragon
Three Musketeers Rascals
Fire Spirit Rascals Battle Healer Royal Ghost
Arrows Rascals Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Three Musketeers Rascals Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Rascals Battle Healer Wizard Three Musketeers
Fire Spirit Wizard Three Musketeers Arrows Rascals Baby Dragon Royal Ghost
Rascals Three Musketeers
Rascals Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Arrows Rascals
Fire Spirit Arrows Rascals Battle Healer Wizard Three Musketeers Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Wizard Baby Dragon Fire Spirit Rascals Battle Healer Royal Ghost
Three Musketeers
Rascals Wizard Royal Ghost Fire Spirit Arrows Battle Healer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Battle Healer Royal Ghost
Arrows Battle Healer Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Rascals Battle Healer
Rascals Battle Healer
Rascals Battle Healer Three Musketeers
Fire Spirit Arrows Wizard Rascals Three Musketeers Baby Dragon
Rascals Battle Healer
Rascals Battle Healer
Baby Dragon
Three Musketeers
Rascals
Arrows
Rascals Wizard Three Musketeers
Wizard Rascals Three Musketeers Baby Dragon
Rascals Battle Healer Three Musketeers Baby Dragon
Arrows Rascals Battle Healer Wizard Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon
Arrows Rascals
Wizard Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Fire Spirit Three Musketeers
Arrows Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Three Musketeers Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Arrows Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Arrows Three Musketeers
Fire Spirit Arrows Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Arrows
Rascals Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Three Musketeers
Rascals Baby Dragon
Baby Dragon Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076