Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Baby Dragon Cannon Cart Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Baby Dragon Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Cannon Cart
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Zap
Battle Ram Cannon Cart
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Battle Ram Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Musketeer Battle Ram Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Musketeer Battle Ram Baby Dragon Cannon Cart
Fireball
Musketeer Battle Ram Baby Dragon Cannon Cart
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Battle Ram Baby Dragon Cannon Cart
Rocket
Musketeer Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Rocket Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Battle Ram Baby Dragon Cannon Cart Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Battle Ram Cannon Cart Golem
Giant Snowball
Battle Ram Electro Spirit Musketeer Baby Dragon Cannon Cart Golem
Musketeer
Giant Snowball Battle Ram Baby Dragon Cannon Cart Golem
Battle Ram
Giant Snowball Electro Spirit Musketeer Baby Dragon
Rocket
Golem
Baby Dragon
Golem Giant Snowball Musketeer Battle Ram Cannon Cart
Cannon Cart
Golem Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Cannon Cart Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Rocket

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Electro Spirit Musketeer Baby Dragon Cannon Cart
Musketeer
Giant Snowball Baby Dragon Cannon Cart
Battle Ram
Rocket
Baby Dragon
Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Cannon Cart
Cannon Cart
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Musketeer Baby Dragon
Musketeer Cannon Cart
Rocket Giant Snowball Musketeer Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart
Rocket
Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Musketeer Rocket Electro Spirit Baby Dragon
Rocket Electro Spirit Musketeer Baby Dragon Cannon Cart
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Cannon Cart
Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Cannon Cart
Musketeer Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Rocket Cannon Cart
Rocket Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Rocket Giant Snowball
Musketeer Cannon Cart
Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Baby Dragon Electro Spirit Musketeer Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart
Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Cannon Cart
Giant Snowball Musketeer Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Musketeer Rocket Cannon Cart
Rocket Musketeer Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart
Rocket Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Rocket Musketeer Cannon Cart
Cannon Cart
Rocket Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon Cannon Cart
Musketeer
Musketeer Cannon Cart
Rocket Giant Snowball
Rocket Cannon Cart
Musketeer Baby Dragon Cannon Cart
Electro Spirit Musketeer Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Musketeer Rocket
Rocket Giant Snowball Baby Dragon
Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Musketeer
Rocket Musketeer Cannon Cart
Giant Snowball Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Cannon Cart
Musketeer Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Cannon Cart
Rocket Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Cannon Cart
Musketeer Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Rocket Giant Snowball Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Rocket Giant Snowball
Rocket Musketeer
Rocket Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Electro Spirit Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Rocket Electro Spirit Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Rocket
Rocket Electro Spirit Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Electro Spirit Musketeer Rocket Cannon Cart
Rocket Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Rocket Giant Snowball
Musketeer Cannon Cart
Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Rocket Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Rocket
Giant Snowball Musketeer Rocket Baby Dragon Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076