Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Goblin Drill Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Tombstone Goblin Drill Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Goblin Drill
The Log
Tombstone Goblin Drill
Earthquake
Tombstone Goblin Drill
Arrows
Tombstone Goblin Drill Lava Hound
Royal Delivery
Knight Baby Dragon Goblin Drill Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Tombstone Baby Dragon Goblin Drill Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Tombstone Goblin Drill Lava Hound
Lightning
Knight Tombstone Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Baby Dragon Goblin Drill Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Knight Tombstone Baby Dragon Goblin Drill Inferno Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Knight Tombstone

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Knight Goblin Drill
Knight
Baby Dragon Arrows Barbarian Barrel Goblin Drill
Tombstone
Barbarian Barrel
Knight Baby Dragon Goblin Drill Lava Hound
Baby Dragon
Knight Lava Hound Barbarian Barrel Inferno Dragon
Goblin Drill
Arrows Knight Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Lava Hound Baby Dragon
Lava Hound
Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Knight Tombstone Barbarian Barrel
Knight
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Tombstone
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Arrows Knight Tombstone Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon
Knight Tombstone Barbarian Barrel Inferno Dragon
Goblin Drill
Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Tombstone Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon Knight Tombstone Goblin Drill
Knight Tombstone Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tombstone Goblin Drill
Arrows Tombstone Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon Arrows Tombstone Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon Tombstone Goblin Drill
Knight Barbarian Barrel
Arrows Knight Tombstone Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon
Tombstone Goblin Drill Knight
Arrows Tombstone Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Drill
Inferno Dragon Knight Tombstone Goblin Drill
Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows Knight Tombstone Goblin Drill
Arrows Tombstone Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Drill Knight Tombstone Inferno Dragon
Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows Knight Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Barbarian Barrel
Arrows Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Tombstone Knight
Knight Barbarian Barrel
Knight Tombstone Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon
Knight Tombstone
Knight Inferno Dragon
Knight Tombstone Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Tombstone Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tombstone
Arrows
Knight Tombstone
Baby Dragon
Tombstone Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows
Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Baby Dragon
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Tombstone Barbarian Barrel
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076