Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Heal Spirit Battle Ram Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Battle Ram Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Heal Spirit Battle Ram Wizard
The Log
Goblin Gang Heal Spirit Battle Ram Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Heal Spirit
Royal Delivery
Goblin Gang Heal Spirit Battle Ram Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Wizard Baby Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram Rocket Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Wizard Ram Rider Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram Baby Dragon Goblin Giant
Heal Spirit
Battle Ram Wizard Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Battle Ram
Goblin Gang Heal Spirit Baby Dragon
Wizard
Heal Spirit Goblin Giant Ram Rider
Rocket
Baby Dragon
Goblin Gang Heal Spirit Battle Ram Goblin Giant Ram Rider
Goblin Giant
Goblin Gang Heal Spirit Wizard Baby Dragon
Ram Rider
Heal Spirit Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 0

Goblin Gang
Heal Spirit
Battle Ram
Wizard
Rocket
Baby Dragon
Goblin Giant
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Rocket Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider
Rocket
Goblin Gang Baby Dragon
Rocket Ram Rider Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Wizard Rocket Ram Rider
Wizard Rocket Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Ram Rider
Rocket Goblin Gang Ram Rider
Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Wizard Rocket Baby Dragon
Goblin Gang Rocket Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Rocket Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Goblin Giant Ram Rider
Wizard Rocket Goblin Gang Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Rocket Goblin Giant Ram Rider
Goblin Giant
Rocket Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Giant
Rocket Goblin Giant
Rocket Goblin Gang Wizard Goblin Giant Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Rocket Baby Dragon Goblin Giant
Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Rocket Baby Dragon Goblin Giant
Rocket
Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Ram Rider
Rocket Goblin Gang
Rocket Wizard Ram Rider
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Goblin Gang Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Rocket
Goblin Gang Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076