Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Battle Healer Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Heal Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Battle Healer Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Battle Healer Baby Dragon
Poison
Dart Goblin Battle Healer
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Healer Baby Dragon Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Dart Goblin Battle Healer Baby Dragon Freeze Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Zap Dart Goblin Battle Healer

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Battle Healer Baby Dragon Freeze Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Heal Spirit Dart Goblin Mega Knight
Heal Spirit
Elite Barbarians Battle Healer Zap Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Battle Healer Baby Dragon Mega Knight
Battle Healer
Heal Spirit Baby Dragon Zap Dart Goblin
Baby Dragon
Battle Healer Zap Heal Spirit Dart Goblin Mega Knight
Freeze
Zap
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Battle Healer Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Mega Knight
Heal Spirit
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Battle Healer Baby Dragon Mega Knight
Battle Healer
Baby Dragon Zap Dart Goblin
Baby Dragon
Battle Healer Zap Dart Goblin Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Freeze
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Battle Healer Mega Knight
Freeze Zap Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Zap Baby Dragon Freeze
Zap Dart Goblin Battle Healer Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Dart Goblin Battle Healer Mega Knight
Dart Goblin Zap Baby Dragon Freeze Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight Zap Elite Barbarians Battle Healer Freeze
Mega Knight Zap Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians Dart Goblin Battle Healer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Freeze Dart Goblin Battle Healer Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Battle Healer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Battle Healer
Zap Elite Barbarians Battle Healer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Battle Healer
Mega Knight Zap Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Elite Barbarians Dart Goblin Battle Healer
Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer
Zap Freeze Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Battle Healer Baby Dragon Freeze
Mega Knight Zap Elite Barbarians Dart Goblin Battle Healer Baby Dragon Freeze
Zap
Mega Knight
Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Freeze
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Zap Dart Goblin
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Freeze
Zap Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Freeze Baby Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Freeze
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Freeze
Mega Knight
Zap Dart Goblin Freeze
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Freeze
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon Freeze Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076