Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Knight Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Elixir Golem Fireball Battle Healer Baby Dragon Inferno Dragon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Elixir Golem Battle Healer
Knight
Baby Dragon Arrows Fireball Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Arrows Knight Elixir Golem Baby Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Arrows
Baby Dragon
Knight Battle Healer Elixir Golem Fireball Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Knight Elixir Golem Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 4 9

Arrows
Knight Fireball Battle Healer
Knight
Electro Dragon Arrows Fireball Baby Dragon
Elixir Golem
Fireball
Arrows Knight Battle Healer
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Arrows Fireball
Baby Dragon
Battle Healer Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Knight Battle Healer Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Knight Battle Healer Electro Dragon
Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Electro Dragon
Arrows Fireball Battle Healer
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Knight Battle Healer
Arrows Knight Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Knight Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Knight
Fireball Inferno Dragon
Arrows Knight Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Knight Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Knight Fireball Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Knight Fireball Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Battle Healer
Fireball Arrows Knight Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Knight Battle Healer Electro Dragon
Knight Fireball Battle Healer
Knight Battle Healer Inferno Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Knight Fireball Battle Healer
Knight Battle Healer Inferno Dragon
Electro Dragon Knight Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Electro Dragon
Arrows Fireball
Knight Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Knight Fireball Battle Healer Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Fireball Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Arrows Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Baby Dragon
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076