Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Musketeer Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Giant Sparky
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer
Zap
Skeletons Bats Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Sparky
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Fireball
Musketeer Sparky
Poison
Bats Musketeer Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 10 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Giant Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Arrows Giant Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Zap Giant Sparky Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Bats Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Giant
Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Bats

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Musketeer Bats Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Bats
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Arrows Musketeer Sparky
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Bats Arrows Musketeer
Musketeer
Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Giant
Sparky
Skeletons Bats Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Bats Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Bats Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeletons Bats Zap Musketeer
Bats Musketeer Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Musketeer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Bats Skeletons Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Bats Zap Musketeer
Sparky Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Skeletons Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Bats Zap Musketeer
Zap Arrows Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Sparky
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Arrows Skeletons Bats Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeletons Musketeer Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons Sparky
Musketeer Sparky
Sparky Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Sparky
Arrows Zap Musketeer
Arrows Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Bats Zap Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Zap Arrows
Musketeer Sparky
Arrows
Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Bats Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Bats Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Sparky
Musketeer Sparky
Zap Bats Musketeer Sparky
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076