Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Ice Golem Three Musketeers Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Three Musketeers
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Three Musketeers
Zap
Spear Goblins Three Musketeers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tesla Three Musketeers
The Log
Spear Goblins Hog Rider Three Musketeers
Earthquake
Spear Goblins Tesla Hog Rider
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Hog Rider Three Musketeers
Fireball
Tesla Hog Rider Three Musketeers
Poison
Spear Goblins Three Musketeers
Lightning
Tesla Ice Golem Three Musketeers Monk
Rocket
Hog Rider Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Ice Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Arrows Tesla Hog Rider Poison Monk Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Ice Golem Arrows Tesla

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Hog Rider
Arrows
Hog Rider
Tesla
Ice Golem
Spear Goblins Hog Rider Three Musketeers
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Ice Golem Three Musketeers Poison
Three Musketeers
Ice Golem Hog Rider Monk
Poison
Hog Rider
Monk
Three Musketeers

Synergie w obronie 3 8

Spear Goblins
Tesla Ice Golem Arrows Poison
Arrows
Spear Goblins Tesla Ice Golem Monk
Tesla
Spear Goblins Ice Golem Arrows Poison
Ice Golem
Spear Goblins Tesla Arrows Three Musketeers Poison
Hog Rider
Three Musketeers
Ice Golem
Poison
Spear Goblins Tesla Ice Golem
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla Ice Golem
Tesla Three Musketeers Monk
Tesla Three Musketeers
Tesla Three Musketeers Monk
Arrows Poison Monk
Arrows Spear Goblins Tesla
Tesla Three Musketeers Spear Goblins Arrows Poison
Arrows Tesla Ice Golem Poison Monk
Tesla Three Musketeers
Spear Goblins Tesla Ice Golem
Poison Spear Goblins Arrows Tesla Ice Golem
Arrows Tesla Three Musketeers Spear Goblins Poison
Tesla Three Musketeers
Three Musketeers Arrows Tesla Poison
Tesla Three Musketeers
Monk Tesla Three Musketeers
Tesla Three Musketeers Arrows Poison
Arrows Tesla Spear Goblins Three Musketeers
Arrows Poison Spear Goblins Tesla Ice Golem
Tesla Three Musketeers
Spear Goblins Arrows Tesla Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Tesla Ice Golem
Poison Arrows Tesla Ice Golem Monk
Spear Goblins Ice Golem
Tesla Ice Golem Monk
Tesla Three Musketeers
Arrows Poison Tesla Ice Golem Three Musketeers Monk
Spear Goblins Tesla Ice Golem
Tesla
Spear Goblins Ice Golem Poison Monk
Tesla Three Musketeers
Tesla
Monk Arrows Poison
Tesla Ice Golem Three Musketeers
Tesla Three Musketeers
Tesla Spear Goblins Ice Golem Three Musketeers Poison Monk
Arrows Poison Tesla Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Ice Golem Monk
Arrows Poison Monk
Arrows Poison
Arrows Ice Golem Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Spear Goblins Ice Golem Monk
Arrows Poison
Arrows Poison Ice Golem
Arrows Poison Monk
Three Musketeers Poison
Poison Monk Arrows
Poison Monk Arrows
Poison Ice Golem Three Musketeers
Arrows Poison Monk
Arrows Ice Golem Poison
Spear Goblins Arrows Three Musketeers Poison
Arrows Three Musketeers Poison
Monk Arrows Three Musketeers Poison
Arrows Three Musketeers Poison Monk
Arrows Poison Monk
Poison Monk
Arrows Poison
Monk
Arrows Poison Monk
Arrows Ice Golem Poison
Arrows Poison Monk
Arrows Poison Monk
Poison Arrows
Poison Arrows Ice Golem
Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Monk
Arrows Poison Monk
Spear Goblins
Poison Arrows Three Musketeers Monk
Arrows
Poison Three Musketeers
Arrows Ice Golem Poison
Monk Arrows Poison
Three Musketeers
Poison
Poison
Poison Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076