Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Wall Breakers Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Wall Breakers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Wall Breakers Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Fire Spirit Musketeer Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Wall Breakers Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Musketeer Wall Breakers Magic Archer
Poison
Musketeer Magic Archer
Lightning
Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Arrows Fireball Musketeer Magic Archer Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Wall Breakers Arrows Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Wall Breakers Giant Skeleton
Arrows
Fireball Giant Wall Breakers Giant Skeleton
Fireball
Arrows Giant Wall Breakers Magic Archer
Musketeer
Giant Giant Skeleton
Giant
Arrows Musketeer Fire Spirit Fireball Magic Archer
Wall Breakers
Fire Spirit Arrows Fireball
Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Fireball Giant Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Giant Skeleton
Arrows
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Arrows Musketeer
Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Giant
Wall Breakers
Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Magic Archer
Musketeer
Fire Spirit Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Fire Spirit Musketeer Magic Archer
Musketeer Fire Spirit Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer
Fire Spirit Musketeer Giant Skeleton
Arrows Fireball Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Musketeer Fireball Magic Archer
Fire Spirit Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fire Spirit Fireball Arrows Magic Archer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fire Spirit Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fire Spirit Fireball Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer
Fire Spirit Arrows Fireball Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Musketeer Magic Archer
Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Fireball Musketeer
Giant Skeleton Musketeer
Fire Spirit Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Magic Archer
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Fire Spirit Musketeer Magic Archer
Fire Spirit Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Fire Spirit Magic Archer
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Fire Spirit Arrows Musketeer Magic Archer
Fire Spirit Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Fire Spirit Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fire Spirit Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Arrows Musketeer Magic Archer
Fireball Arrows Musketeer Magic Archer
Fire Spirit Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Fireball Magic Archer
Fire Spirit Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Fire Spirit Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Giant Skeleton
Musketeer
Fireball Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076