Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion
Zap
Goblin Gang Cannon Cart Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Cannon Cart Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Cannon Cart Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Sparky Mega Minion Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang
Cannon Cart Sparky
Elite Barbarians
Arrows Sparky Mega Knight
Mega Minion
Arrows Sparky Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Cart Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Mega Minion Cannon Cart Sparky
Goblin Gang
Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians
Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Arrows Elite Barbarians Cannon Cart Electro Wizard Sparky Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart Mega Knight
Sparky
Arrows Goblin Gang Mega Minion
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mega Minion Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Sparky Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Arrows Cannon Cart Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart Electro Wizard Sparky Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Mega Minion Cannon Cart Mega Knight
Arrows Mega Minion Goblin Gang Electro Wizard
Sparky Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart Electro Wizard
Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Goblin Gang Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Arrows Elite Barbarians Cannon Cart Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Elite Barbarians Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Cannon Cart Sparky
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion Cannon Cart Sparky
Goblin Gang Mega Minion Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion Cannon Cart Sparky
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Cart Mega Knight Goblin Gang Sparky
Cannon Cart Sparky Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Mega Minion Cannon Cart
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Cannon Cart Sparky
Cannon Cart Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Mega Minion
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Arrows Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Arrows
Elite Barbarians Cannon Cart Sparky
Arrows Cannon Cart
Arrows Elite Barbarians Cannon Cart Sparky
Arrows Cannon Cart Sparky
Arrows Cannon Cart Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Mega Minion Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows Cannon Cart
Arrows Sparky Mega Knight
Mega Minion
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Elite Barbarians Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Elite Barbarians Mega Minion Cannon Cart Sparky Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076