Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Golem Wizard Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elixir Golem Wizard Hunter
The Log
Electro Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hunter
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter
Fireball
Elixir Golem Wizard Hunter
Poison
Elixir Golem Wizard Hunter
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Ice Golem Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Ice Golem Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hunter Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Arrows
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Hunter
Elixir Golem
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Hunter
Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem Elixir Golem Wizard Barbarian Barrel Hunter
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Ice Golem Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hunter
Hunter
Ice Golem Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 13

Electro Spirit
Hunter
Arrows
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Ice Golem
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Hunter
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Hunter
Wizard
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter
Hunter
Electro Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Wizard Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Spirit Hunter
Hunter Electro Spirit Arrows Wizard
Electro Spirit Arrows Ice Golem Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Hunter
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Hunter
Electro Spirit Arrows Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Hunter
Arrows Hunter Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Wizard
Wizard Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel Hunter
Arrows Wizard Barbarian Barrel Hunter Electro Spirit Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Hunter
Wizard Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Hunter
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Golem Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Wizard Electro Spirit Ice Golem Hunter
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter
Electro Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Wizard Hunter
Wizard
Electro Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Hunter
Arrows Electro Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Golem Barbarian Barrel
Wizard Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Electro Spirit Ice Golem Hunter
Arrows Wizard
Arrows Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Hunter
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Hunter
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Hunter
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Golem Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel Hunter
Arrows Wizard Barbarian Barrel Hunter
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Golem Wizard Hunter
Electro Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Hunter
Electro Spirit Arrows
Arrows Wizard
Electro Spirit Barbarian Barrel
Arrows Wizard Hunter
Arrows Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows
Electro Spirit
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076