Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Cage Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Heal Spirit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Drill Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Drill Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Goblin Gang Goblin Drill Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Heal Spirit Goblin Cage Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Heal Spirit Goblin Cage Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Heal Spirit Goblin Drill Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Heal Spirit Goblin Cage Goblin Drill Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill Lava Hound
Lightning
Goblin Cage Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Heal Spirit Goblin Drill Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Heal Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Heal Spirit Arrows Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill Inferno Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Heal Spirit Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows
Lava Hound Goblin Drill
Goblin Gang
Goblin Cage Goblin Drill Lava Hound
Heal Spirit
Goblin Cage Goblin Drill Inferno Dragon
Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Gang Heal Spirit Lava Hound
Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Heal Spirit
Inferno Dragon
Lava Hound Ice Spirit Heal Spirit
Lava Hound
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Cage

Synergie w obronie 2 6

Ice Spirit
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows
Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Cage Goblin Drill Inferno Dragon
Heal Spirit
Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Drill
Ice Spirit Goblin Gang
Inferno Dragon
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Cage
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage
Inferno Dragon Ice Spirit Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Drill
Arrows Goblin Cage
Arrows Goblin Gang
Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Goblin Gang Goblin Cage
Arrows Goblin Cage
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Gang Ice Spirit
Goblin Gang Arrows Goblin Drill
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Cage Goblin Drill Ice Spirit Goblin Gang
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Goblin Cage Goblin Gang Goblin Drill
Arrows Goblin Cage Goblin Drill Ice Spirit Inferno Dragon
Goblin Cage Goblin Drill Inferno Dragon
Goblin Gang Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Cage
Arrows Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Ice Spirit Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Ice Spirit Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage
Arrows Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Gang Ice Spirit Goblin Cage Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows Goblin Cage Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Goblin Drill
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Ice Spirit
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Ice Spirit
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076