Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Skeleton Dragons Zappies Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Dragons Royal Recruits Zappies Three Musketeers Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Recruits Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Recruits Three Musketeers Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Dragons Royal Recruits Zappies Three Musketeers
Zap
Spear Goblins Zappies Three Musketeers Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Recruits Zappies Three Musketeers Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Royal Recruits Zappies Three Musketeers Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Zappies
Arrows
Spear Goblins Skeleton Dragons Royal Recruits Zappies
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Dragons Royal Recruits Zappies Three Musketeers Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Dragons Zappies Three Musketeers
Poison
Spear Goblins Skeleton Dragons Royal Recruits Zappies Three Musketeers
Lightning
Skeleton Dragons Three Musketeers Dark Prince
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Recruits Rage Dark Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Giant Skeleton Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Rage Skeleton Dragons Zappies

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Recruits Zappies Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Royal Recruits Zappies Three Musketeers Dark Prince Giant Skeleton
Royal Recruits
Spear Goblins Skeleton Dragons Zappies
Zappies
Spear Goblins Skeleton Dragons Royal Recruits Three Musketeers Rage Dark Prince Giant Skeleton
Three Musketeers
Skeleton Dragons Zappies Rage Dark Prince
Rage
Zappies Three Musketeers Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Spear Goblins Skeleton Dragons Zappies Three Musketeers Rage
Giant Skeleton
Spear Goblins Skeleton Dragons Zappies Rage

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Spear Goblins Zappies Dark Prince
Royal Recruits
Zappies
Spear Goblins Skeleton Dragons Giant Skeleton
Three Musketeers
Rage
Dark Prince
Spear Goblins Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Spear Goblins Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Dragons Royal Recruits Zappies
Skeleton Dragons Royal Recruits Zappies Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers Skeleton Dragons Royal Recruits Zappies Dark Prince Giant Skeleton
Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Dragons Zappies Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Giant Skeleton
Spear Goblins Skeleton Dragons Zappies Dark Prince
Skeleton Dragons Three Musketeers Spear Goblins Zappies
Skeleton Dragons Royal Recruits Giant Skeleton
Zappies Three Musketeers Royal Recruits
Spear Goblins Royal Recruits Zappies Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Dragons Spear Goblins Royal Recruits Zappies Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Dragons Three Musketeers Spear Goblins Zappies
Royal Recruits Skeleton Dragons Zappies Three Musketeers Dark Prince Giant Skeleton
Three Musketeers Skeleton Dragons Royal Recruits Zappies Dark Prince
Royal Recruits Zappies Three Musketeers
Royal Recruits Zappies Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Dragons Royal Recruits Zappies Dark Prince
Spear Goblins Skeleton Dragons Royal Recruits Zappies Three Musketeers Dark Prince
Spear Goblins Skeleton Dragons Royal Recruits Zappies Dark Prince Giant Skeleton
Royal Recruits Zappies Three Musketeers
Skeleton Dragons Royal Recruits Dark Prince Spear Goblins Zappies Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Spear Goblins Zappies Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Royal Recruits Zappies Giant Skeleton Spear Goblins Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Giant Skeleton Zappies
Royal Recruits Giant Skeleton Zappies Three Musketeers Dark Prince
Skeleton Dragons Zappies Three Musketeers
Royal Recruits Dark Prince Spear Goblins Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Recruits Zappies Dark Prince
Royal Recruits Giant Skeleton Spear Goblins Skeleton Dragons Zappies Dark Prince
Royal Recruits Skeleton Dragons Zappies Three Musketeers
Royal Recruits Zappies Dark Prince Giant Skeleton
Royal Recruits Dark Prince Giant Skeleton
Royal Recruits Dark Prince Giant Skeleton Zappies Three Musketeers
Royal Recruits Skeleton Dragons Zappies Three Musketeers
Royal Recruits Zappies Spear Goblins Skeleton Dragons Three Musketeers Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Dragons Royal Recruits Zappies Dark Prince Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Royal Recruits Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Royal Recruits Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Spear Goblins
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Three Musketeers
Skeleton Dragons Royal Recruits Dark Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Three Musketeers
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Spear Goblins Skeleton Dragons Three Musketeers
Skeleton Dragons Royal Recruits Three Musketeers
Three Musketeers
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Three Musketeers Dark Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Royal Recruits
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Zappies
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Zappies
Giant Skeleton
Spear Goblins Royal Recruits Zappies Dark Prince
Skeleton Dragons Zappies Three Musketeers
Skeleton Dragons Three Musketeers Dark Prince
Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Skeleton Dragons Royal Recruits Three Musketeers Dark Prince
Skeleton Dragons Royal Recruits Zappies Giant Skeleton
Skeleton Dragons Zappies
Royal Recruits Dark Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076