Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Zappies Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Zappies Three Musketeers Giant Skeleton Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Three Musketeers Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Hog Rider Zappies Three Musketeers
Zap
Bats Firecracker Zappies Three Musketeers
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Three Musketeers Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Firecracker Hog Rider Zappies Three Musketeers Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider Zappies
Arrows
Bats Firecracker Zappies
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Zappies Three Musketeers Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball
Firecracker Hog Rider Zappies Three Musketeers
Poison
Bats Firecracker Zappies Three Musketeers
Lightning
Three Musketeers
Rocket
Hog Rider Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Giant Skeleton Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Royal Ghost Hog Rider Zappies Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Firecracker Rage
Firecracker
Hog Rider Bats Zappies Three Musketeers Giant Skeleton
Hog Rider
Bats Firecracker Rage Zappies Three Musketeers Giant Skeleton
Zappies
Firecracker Hog Rider Three Musketeers Rage Giant Skeleton Royal Ghost
Three Musketeers
Firecracker Hog Rider Zappies Rage Royal Ghost
Rage
Hog Rider Bats Zappies Three Musketeers Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Firecracker Hog Rider Zappies Rage
Royal Ghost
Zappies Three Musketeers

Synergie w obronie 0 6

Bats
Firecracker Zappies Giant Skeleton
Firecracker
Bats Zappies Giant Skeleton
Hog Rider
Zappies
Bats Firecracker Giant Skeleton
Three Musketeers
Rage
Giant Skeleton
Bats Firecracker Zappies
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies
Bats Firecracker Zappies Three Musketeers
Three Musketeers Bats Zappies Giant Skeleton
Three Musketeers Bats Firecracker Zappies
Firecracker Giant Skeleton
Bats Firecracker Zappies Royal Ghost
Bats Three Musketeers Firecracker Zappies
Giant Skeleton
Zappies Three Musketeers
Firecracker Zappies Giant Skeleton Royal Ghost
Bats Firecracker Zappies Giant Skeleton Royal Ghost
Three Musketeers Bats Firecracker Zappies
Bats Zappies Three Musketeers Giant Skeleton
Three Musketeers Bats Firecracker Zappies Royal Ghost
Zappies Three Musketeers
Zappies Three Musketeers
Three Musketeers Bats Firecracker Zappies
Bats Firecracker Zappies Three Musketeers Royal Ghost
Bats Firecracker Zappies Giant Skeleton Royal Ghost
Zappies Three Musketeers
Royal Ghost Bats Firecracker Zappies Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Giant Skeleton Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost
Zappies Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Bats Zappies
Giant Skeleton Zappies Three Musketeers
Firecracker Bats Zappies Three Musketeers
Bats Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies
Giant Skeleton Bats Firecracker Zappies
Zappies Three Musketeers
Bats Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies Three Musketeers
Firecracker Zappies Three Musketeers
Zappies Bats Firecracker Three Musketeers Giant Skeleton
Bats Firecracker Zappies Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Three Musketeers
Firecracker
Firecracker
Firecracker Three Musketeers
Firecracker
Firecracker
Firecracker Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers
Three Musketeers
Bats
Firecracker Three Musketeers
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Royal Ghost
Firecracker
Bats Firecracker
Bats Firecracker Zappies
Firecracker Zappies
Giant Skeleton
Firecracker
Bats Zappies
Firecracker Zappies Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Three Musketeers
Bats Firecracker Zappies Giant Skeleton
Firecracker Bats Zappies
Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076