Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Elixir Golem Three Musketeers Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Minion Horde Royal Giant Elixir Golem Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Royal Giant Elixir Golem Three Musketeers
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon
Zap
Goblins Spear Goblins Minion Horde Royal Giant Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Elixir Golem Three Musketeers
The Log
Goblins Spear Goblins Royal Giant Elixir Golem Three Musketeers
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem
Arrows
Goblins Spear Goblins Minion Horde
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Minion Horde Elixir Golem Three Musketeers Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Three Musketeers Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Minion Horde Elixir Golem Three Musketeers
Lightning
Three Musketeers Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Rocket Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Elixir Golem Baby Dragon Minion Horde Royal Giant Rocket Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Spear Goblins Elixir Golem Baby Dragon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant Baby Dragon
Spear Goblins
Royal Giant Elixir Golem Baby Dragon
Minion Horde
Royal Giant
Royal Giant
Goblins Spear Goblins Minion Horde Rocket Baby Dragon
Elixir Golem
Spear Goblins Three Musketeers Baby Dragon
Rocket
Royal Giant
Three Musketeers
Elixir Golem
Baby Dragon
Goblins Spear Goblins Royal Giant Elixir Golem

Synergie w obronie 0 2

Goblins
Minion Horde
Spear Goblins
Baby Dragon
Minion Horde
Goblins
Royal Giant
Elixir Golem
Rocket
Three Musketeers
Baby Dragon
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Goblins Three Musketeers
Minion Horde Rocket Three Musketeers Goblins
Minion Horde Three Musketeers Goblins
Rocket
Goblins Spear Goblins Baby Dragon
Minion Horde Rocket Three Musketeers Spear Goblins Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Three Musketeers Goblins
Goblins Spear Goblins Minion Horde
Goblins Minion Horde Spear Goblins Baby Dragon
Minion Horde Three Musketeers Spear Goblins Baby Dragon
Minion Horde Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers Goblins Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Rocket Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Goblins
Goblins Spear Goblins Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon
Baby Dragon Spear Goblins
Three Musketeers
Goblins Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins
Rocket Baby Dragon
Goblins Spear Goblins Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde Three Musketeers
Rocket Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon
Rocket Goblins Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Rocket Goblins Spear Goblins Baby Dragon
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde
Rocket
Rocket Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon
Goblins Spear Goblins Minion Horde Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Spear Goblins Minion Horde Rocket Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Goblins Minion Horde Three Musketeers
Rocket Minion Horde
Rocket Baby Dragon
Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Spear Goblins Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon
Minion Horde Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Rocket Three Musketeers
Minion Horde Rocket
Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket
Minion Horde Spear Goblins Rocket
Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Minion Horde Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076